看似不可能的任务?他们做到了!

企业评价:这样的学生,我都要了!

项目完成后,火星时代的高管老师们将同学的项目成果发布在了朋友圈,
没想到引来了业内大佬们的集体围观(其实那么优秀,被围观在我们意料之中啦)。
大佬们纷纷表示:“把同学们打包签给我们吧!”

老师们的朋友圈真是大佬的聚集地……
火星老师朋友圈,价值万金!

实训项目成品抢先看

在准备不充分的前提下,和不可预知的伙伴合作,做完一款游戏?
160个小时,5个游戏项目,听起来就让人压力很大。
但是在火星游戏系师生的共同努力下,即使是奇迹也必须发生。
《喵星人大作战》、《植物大战僵尸》、《捕梦者》、《解救代号风暴》、《奔跑吧英雄》就这样诞生了!

此处应有掌声!

160个小时,5个项目,奇迹诞生!

参与此次游戏实训项目的学员包括火星时代1411期U3D游戏开发工程师班、1409期游戏动作设计师班、
1412期游戏UI设计师班、1407期游戏原画设计师班和1407期游戏模型设计师班等5个班的学员。
他们在临近毕业时,用160个小时,开发出这5款游戏。

阶段作品——奇迹诞生的幕后

《奔跑吧英雄》项目图

《植物大战僵尸》项目图

《捕梦者》项目图

《解救代号风暴》项目图

《喵星人大作战》项目图

钢铁是怎样炼成的

160个小时诞生5个游戏项目,这听起来不可思议,但火星时代教育希望通过这样的压力训练,
激发学员们的潜能,让他们自己都超乎想象地去完成任务,让学员们在项目中提高了技术、
增强责任感和团队协作与沟通能力,为今后步入工作岗位,奠定坚实的基础。

为什么他们都想进游戏行业? 因为不高薪的工作都是耍流氓!

他们的成就你也可以,等你来约