第一次,CG行业内出现了与国际接轨的岗位定向培训;
第一次,CG课程里融入了北美动画游戏教育体系优点;
第一次,CG学子能轻松的集软件、艺术、创意于一身;
现在,他们毕业了!他们来了!
在火星大半年的学习生活,经过国际化教师队伍的专业“模”砺,Maya 影视模型与渲染专业长期班带着沉淀于心的艺术审美观汹涌袭来。精美的画面、新鲜有趣的创意以及熟稔的专业技术,真是应了CG行业的那句老话:软件!创意!艺术!我们个个都不放过。

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蔡蔚然
58期影视模型与渲染专业班
大学毕业这半年,不断的应聘、不断的没消息、不断的绝望……比较凑巧的是,在我刚决定来火星学习后就接到一家广告公司的录取通知,然后5分钟后我还是打电话拒绝了。因为总结着半年求职的失败教训,越来越觉得最根本的原因还是自己没有掌握过硬的本领!现在在完美时空工作,我很庆幸……

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李骏
58期影视模型与渲染专业班
火星的学习虽然辛苦,但很快乐。通过几个月的学习与锻炼,感觉在模型制作的技术有很大的长进。看了自己现在和之前的作品会明显发现自己的进步,和以前对Maya粗略接触建模的话是不一样的……

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谭逸飞
58期影视模型与渲染专业班
没有美术基础,不是特别重要!根据自己的亲身经验,我觉得没有学过美术的人学模型贴图用不着灰心或是惧怕。这毕竟不是传统的艺术行业,3D行业里最需要的是空间思维能力。只要你拥有不算低的审美观,美术基础差不是致命问题。没有学过美术的人不用妄自菲薄,最好能尽快提升审美,多看看国内外CG优秀作品、电影……

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赵阳
58期影视模型与渲染专业班
5年的部队生活,习惯了太多的条条框框,如今为了梦想,走向如此自由的艺术国度,也许,只有‘解放天性’才能找到最美丽的天空!其实我从小就很喜欢这一行,也一直没有放弃过这个梦想,于是退伍之后马上就来火星学习,这样能让自己离梦想近一点。虽然我的基础很差,但我相信我总会改变的,总会有一天会实现我的梦想。……

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王敏杰
58期影视模型与渲染专业班
我也曾经历过找工作的‘痛苦’,大学毕业出来‘混’的时候才知道自己和高手的距离究竟有多远。不过除了画画,我还真不知道自己能做什么。在火星的这段学习时间,我希望自己能够多多积累知识和经验,因为喜欢所以坚持,即便有人说‘女孩子做这行会很累’,我有这个心理准备,关于未来,先把自己喂饱再说!……

















































