北京曼德沃克工作室成立于2004年, 获得美国艺电、 顽皮狗工作室, 微软游戏工作室等客户的信任。玩家所熟知的《极品飞车:最高通缉令2 》《死亡空间 I I & I I I》《战地双雄:魔鬼联盟》《激战2》等重量级游戏都是由曼德沃克制作完成。

讲座时间 讲座内容 主讲嘉宾 讲座地点
2015年3月19日下午14时 第一讲 讲座介绍与职业规划 Ashley Liu、袁兆国 火星时代大厦
(北京校区)
2015年3月26日下午14时 第二讲 PBR与SUBSTANCE Amy Payne
2015年4月2日下午14时 第三讲 MARMOSET Amy Payne
2015年4月9日下午14时 第四讲 ZBRUSH与MARVELOUS 楚佳奇、谢金来、郑达

Ashley Liu

Mindwalk创始人 CEO
工程学、文学双学士,美国杜克大学(Duke University) Fuqua商业学院MBA
于2004年创立北京曼德沃克公司,十余年来成功带领Mindwalk与众多世界顶级游戏开发商合作,参与制作了众多涉及各大游戏平台,口碑载道的优秀作品。曾任加拿大北电网络(Nortel Networks)欧洲区、亚洲区高级经理,负责企业发展、市场营销、生产管理、内部风险控制等。热爱多国文化;在北京,香港,渥太华,巴黎,伦敦,蒙特利尔和捷克共和国都有长期工作和生活经验。

袁兆国

工作室运营经理
2006年加入曼德沃克,
现任曼德沃克场景组组长及工作室运营经理
参与项目:
Dante’s Inferno(但丁地狱)
NFS: The Run(极品飞车16 亡命狂飙)
NFS: Most Wanted(极品飞车17 最高通缉)
NFS: Rivals(极品飞车18 宿敌)
PVZ: Garden Warfare(植物大战僵尸 花园战争)
Star Wars Force(星球大战:原力释放)

Amy Payne

高级材质师
2013年至今,工作于曼德沃克,
现任曼德沃克高级材质师。
参与项目:
The Last of Us: Left Behind(末日余生)
Uncharted(神秘海域)

楚佳奇

角色组资深艺术总监
2008年至今,工作于曼德沃克,现任角色组艺术总监
参与项目:
Dante’s Inferno(但丁地狱)
Dead Space 2(死亡空间2)
Dead Space 3(死亡空间3)
NFS: The Run(极品飞车16 亡命狂飙)
Battlefield: Hardline(战地:硬仗)

谢金来

角色组资深艺术总监
2007年至今,就职于曼德沃克,现任角色组艺术总监
参与项目:
Rivals kinect sports(体育竞技)
NFS: The Run(极品飞车16 亡命狂飙)
Dead Space 1(死亡空间1),Sims4(模拟人生4)
Star Wars Kinect(星球大战:体感)
Star Wars Force(星球大战:原力释放)
Fifa 11,Medal of Honor(荣誉勋章)
Dante’s Inferno(但丁地狱)

郑 达

角色组资深艺术总监
2010年至今,就职于曼德沃克,现任角色组艺术总监
参与项目:
Uncharted(神秘海域)
The Walking Dead(行尸走肉)

学员可以从中学到:

1) 如何找工作

o    公司背景调查
o    整合作品集
o    制作简历/简历发送
o    面试技巧

2) 如何融入新工作,通过实习期
3) 如何文明恰当地结束一段工作经历
4) 职业生涯规划

o    团队合作
o    外部资源
o    什么是项目计划?

学员可以从中学到:

1) 当前产业发展方向(PBR)
2) 无损工作流程的重要性
3) 新工具的优越性—更高质量,更短时间

学员可以从中学到:

1) 引擎内灯光的作用
2) 如何区分作品集的好坏
3) 作品集修饰很重要,但是一定要真实

学员可以从中学到:

1) 为什么要学习Marvelous Desginer
2) 适合什么样的项目,以及如何应用到项目制作中。
3) 基础讲解和学习Marvelous Desginer
4) 生物体表面粗糙皮肤的表现(风化的皮肤以及角质)
5) 机械体硬表面的表现以及自定义ALPHA制作细节
6) 溃烂伤口的表现(不同的生物体组织,皮肤,脂肪,膜,肌肉,骨骼)
7) 快速有效的解决bake法线过程中遇到的问题以及避免问题

北京校区
(海淀区杏石口路81号)

座位预约:400-810-1418

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