
开设基础美术班宗旨
基础美术班以艺术教育为主,通过一个月的传统美术课程,帮助艺术功底薄弱的学员普及艺术知识,养成良好的审美习惯,为今后所学专业的深入学习奠定良好的艺术根基。另一方面,基础美术班老师将根据学员实际学习情况,帮助其找到最适合自身发展的学习方向。
火星基础美术课与传统美术课程有什么区别?火星基础美术课程不同于传统的美术课程,是根据CG特殊领域的需求提炼和设计的,忽略了传统美术在材料和工具应用上的一些内容,更多强调了分析理解模型的构造、提高成型能力、理解光影对模型体感的塑造、透视与构图能力的提升以及色彩原理在艺术上的应用等,可以让学生迅速零的突破,迈入艺术的领域。
基础美术班相关信息
招生对象报名影视动画、游戏设计专业部分课程,美术基础薄弱学生。(说明:影视动画专业、游戏设计专业部分专业学生报名时需提前提交个人作品,不合格者必修该课)
课程特点递进式的安排课程,由简到繁,介绍基础与行业要求等。学完后可以掌握最基本的专业技能及创意的训练,为接下来的软件实操奠定基础。
更多详情请致电:400-810-1418
基础美术班课程说明
- 第一周:线结构素描
- 第二周:光影素描
- 第三周:线结构素描
- 第四周:色彩基础课程
基础美术班学员进阶

- 孙扬
原65期基础美术班
现66期Maya 特效与合成
专业长期班(入学两个月)
- 老师评价:这幅画是第一周第五天的作业,线条突破了零基础,比例关系把握的进步挺大,透视也有很大的进步;不足是线条表现一般,有些拘谨不放松。
- 老师评价:这是孙扬在学习Maya约两周后的作品,因为时间的关系还未完成贴图,但就模型来说,整体的大型还比较准确,体现出了擎天柱威武的感觉。
- 老师评价:这幅画是学习第三周色彩课3天的作业,色彩的基本规律还是掌握了,色彩的空间感还是欠缺一些,表现技法还是有待提高的。

- 王良
原65期基础美术班
现66期游戏原画美术
专业班(入学两个月)
- 老师评价:构图讲究黄金分割与黄金螺旋视觉中心及视觉流动性,画面看起来生动有层次;黑白灰层次关系微妙有变化,控制能力好,质感表现到位。
- 老师评价:透视准确,画面有一定的冲击力。笔稿设计的比较细腻。游戏中的东方建筑相比西方建筑不好设计。但王良的金刚寺设计还是有一定的设计亮点的。
- 老师评价:色彩有互补关系、对比关系较好,光源和投影层次较好;造型特点上绿泥怪的质感有趣味性。不足是色彩纯度灰度关系较弱,形色结合不是很理想。
- 老师评价:整体造型很结实,结构严谨。色彩的搭配和对比做的比较到位。角色的设计能体现出一定的设计思想,看得出来是动脑子了。






