北海是中国现存最古老、最完整、最具综合性和代表性的皇家园林之一。 火星时代98期建筑表现与动画专业班挑战高难度制作,力求做出最好的古建动画作品。北海项目模型工作量巨大,所有模型都是学员原创,包括制作难度大的角兽模型,共制作3座木牌坊、3座石牌坊、4座桥、4座亭子、21栋殿堂。全片总共49个镜头,影片以染色特效动画来渲染北海的尊贵和宏伟,并在片头和片尾加入了水墨特效极大丰富了影片的视觉效果,俨然一部视觉的大片...more>>

项目经理:常德山

技术总监:谭飞翔 李沂泽

艺术总监:梁宇 杜越 张涛

片尾制作:谭述安

剪    辑:荫铂辰

校    色:王丽莉

制作一组:谭述安 杜越 吴越 尹春燕 张乐琴 吕康 邵东旭 刘岩

制作二组:谭飞翔 李沂泽 王丽莉 张涵 刘保龙 齐守扩 李斌 凌浩

制作三组:常德山 张涛 梁宇 荫铂辰 霍飞 杨帛灵 王惊野 张斐

制作四组:孙涛 陈亮 刘畅 张馨元 韩宏亮 赵博 张许可 丁怡瑶

指导老师:丁昆

2013年1月25日,火星时代实训基地98期建筑表现与动画专业班学员作品《美丽中国--北海皇家御苑》官方收藏仪式在北海公园隆重举行。火星时代实训基地建筑设计系教学负责人颜博老师、朱平月老师、丁昆老师及学员代表们出席了本次仪式...more>>

原98期建筑表现与动画专业班学员
《北海》项目经理_常德山现就职于深圳Base3D数字

作为项目经理,我主要负责制定项目的目标与战略和项目进度的跟踪与总结。要说难度最大、时间花费最长的就是模型制作了,由于场景中模型数量多,场面宏大、细节多,比如说岛屿,为了考虑到后期全班合并模型问题,所以岛屿模型是整个场景中的制作关键,为了避免后期合并模型不出问题...more>>

原98期建筑表现与动画专业班学员
《北海》项目组长_谭述安现就职于丝路数码

一直被北海深厚的文化底蕴和中式建筑独有的设计风格所吸引,它稳重而精致,但不失细腻、大气、幽雅等特质。所以我们想通过自己的方式将中国古代园林独有的神韵向大众所展示出来。在整个项目中我是一组组长,主要职责是参与项目的部分模型、渲染及动画的制作...more>>

原98期建筑表现与动画专业班学员
《北海》艺术总监-梁宇

我是这部片子的艺术总监,主要负责初步和最后的的分镜头脚本制作。整部影片先从北海公园采风开始,分组测量北海公园整体建筑的大体尺寸和景观等,统一整理出来。模型制作完毕进行整体的合模工作,由组长将每组的模型进行整理合模并做出一套简模,然后将镜头分给各个组长,由组长给组员分配镜头。所有成员按照分镜头脚本调试摄影机角度,并美化场景,最后调试渲染出单帧。影片的模型大多数都是精模,还运用了很多的特效,整部作品完成后感觉效果很好,充分体现了中国古代皇家园林的气势。

原98期建筑表现与动画专业班学员
《北海》艺术总监-杜越

北海皇家御苑为我班在火星时代实训基地的最后大项目,作为项目的艺术总监,我对此片的分镜头脚本进行了设计与撰写以及片尾创意。在分镜头脚本撰写上,我们三个人观看并思考了大量优秀的建筑动画作品,去粗取精作为参考,并结合本班已建好的模型拟定出了最后的方案。另外对于该项目的片尾创意我也花费了很长时间,当然我拿出的几种片尾创意的最终选定与实现是得到了团队的支持才完成的,所以很开心能让大家欣赏到我们98期建筑动画与表现的完整动画。

原98期建筑表现与动画专业班学员
《北海》艺术总监-张涛

对于古建,建模是非常重要的,而且这个项目模型量特别大,所以我们花了很长时间来完成模型,技术不成熟的,晚上回去后,大家在群里讨论、钻研,通过请教老师解决技术的不足。在渲染上,所做出的感觉要做旧,材质的要求比较高,给人有风蚀雨打的感觉。通过每周2次会议,提出问题,解决问题,了解项目进度,保持思想上的统一。半喜半忧完成了作品,付出很多,回报也很丰富。要毕业了,要离开火星、老师和同学们了,很舍不得,在火星收获的不仅是知识,还有难以忘怀的友情。

  • 项目前期准备阶段
  • 项目方案策划定位阶段
  • 项目模型制作、分镜头脚本制作阶段
  • 镜头制作渲染阶段
  • 成片合成阶段

北海公园项目为大型古建园林,占地68公顷,项目有山有水,总共40余组建筑。庞大的模型制作对于学员们来说是一个很大的挑战,而且公园内有很多组建筑不对外开放,所以必须先挑选出方便学员进行采风的建筑组群。项目先后采风6次,第一次是老师去考察项目的制作难度和可行性,第二、三次是确定表现的内容,第四次是学员全班性采风,对确定的表现内容进行拍摄和数据测量,第五、六次是学员根据上一次采风的结果进行汇总筛选进行的分批性数据补采。

项目方案策划分成四部分。第一部分片头以水墨晕染特效的方式对项目多个特色空间进行渲染,并以两个“水滴”(北海公园、火星时代98期)来串联这多个镜头。第二部分为项目的染色动画,以白模染材质动画为主要表现切入点,由五龙亭植物染色开始,到白塔染色合并结束,强调多处重点节点。第三部分为项目的详细渲染,以由南至北、由东至西为表现轴向,通过观看线索、季节线索、天气线索和时间线索来串联表现,对轴向上的重点建筑进行渲染。第四部分为片尾制作人员名单和制作花絮,也以水墨晕染特效的方式进行表现,与片头的表现方式产生呼应。

方案的整体思路和规划在模型前期制作阶段就基本确定,这时分镜头脚本要根据策划方案进行细化,按照分镜头脚本的写作要求细化到单个镜头表现内容,全片共49个镜头。模型制作根据策划方案和分镜头脚本的内容进行制作,控制好模型的面数尤为重要,并且在精模制作完毕后制作一套简模供大景别镜头和镜头远景内容使用。建筑外观部分以照片建模为主要技巧,根据采风的数据进行建模,以任务分配表为时间节点来规范制作进度;对于项目的雕塑细节部分以多边形建模和展uv贴图为主;共制作3座木牌坊、3座石牌坊、4座石桥、4座亭子、21栋殿堂。

在确定预览样片后,镜头制作就正式开始,打灯光调材质都由学员自主完成,学员根据镜头任务整理镜头所需的照片参考和效果参考,老师每天不定时对学员的制作进行指导。影片的第一部分、第四部分水墨晕染特效由后期制作完成,第二部分特效在三维里完成,主要制作了染色动画、雨季动画、落叶飘雪动画、亮灯动画。并在材质制作过程中大量使用“Blend”材质球、“VR Dirt”,通过多层贴图的混合来模拟真实的岁月留下的痕迹。

负责后期校色的学员用最终的分镜头渲染序列在AE软件中进行校色,并添加后期特效,完善单个镜头效果。影片的第一部分片头和第四部分片尾水墨晕染特效由负责后期校色的学员完成,先由三维渲染完成基本镜头效果,然后在AE中通过水墨晕染视频素材的Alpha遮罩来制作水墨晕染动画,并叠加多层水墨晕染方式和不同水墨色彩,改变不同层水墨晕染的出现时间,力求达到层次丰富的水墨晕染效果。负责后期剪辑的学员用最终校色的镜头视频文件进行影片的精剪,根据音乐的节奏和影片的结构,让音乐起承转合和镜头的衔接配合更加完美,并根据实景信息添加字幕。

  • 火星时代学员作品-《故宫》

  • 火星时代学员作品-《里弄里》

  • 火星时代学员作品-《爨底下村》

  • 火星时代学员作品-《赛特奥莱》

  • 火星时代学员作品-《情系798》

  • 火星时代学员作品-《艺术家工坊》