在艺术上要不断挑战自己,不只为了工作,
这样的人生才会更快乐。
生活就是绘画,
不拘泥创作形式。
打破常规,从生活细节中
找寻无限的创作可能。
没有绘画基础、正在从事其他行业、年龄等等问题都不是阻挡你进步的理由,只要你还肯拿起画笔,热爱游戏,我们就可以运用专业的教学理念、过硬的教学质量,让你学到与行业接轨的游戏原画技能,跟你的学长学姐们一样,入职名企、大公司,奋战在游戏行业的一线。
火爆的VR游戏给游戏市场带来了新的机遇,所以我们紧跟时代潮流,让你始终处于行业领先水平,早在2014年就成功完成了VR游戏实训,第一批VR游戏作品就被投资,学员成功创业,据最新数据显示,VR游戏已突破800余款,预计2020年VR设备出货量将达820万台,用户量超过2500万人,所以掌握VR项目实训经验,未来就业实力飙升。
学员VR实训作品《I am commander》
了解VR游戏设备
学习基本开发原理
亲自立项
策划VR游戏
按照公司项目流程
组成项目组
160个小时完成项目
中期demo制作
测试试运行游戏
攻克项目中的难题
完成整体项目制作
开作品发布会
向投资人、游戏公司展示项目
我们经过科学的市场调研,紧跟行业发展需求和企业岗位要求,特别推出全新的游戏原画场景设计师班,专门培养市场上稀缺的游戏原画场景设计师,入行门槛低、就职起薪高,是游戏行业抢手的专精人才,未来就业前景广阔。
为什么同样是游戏原画师,有些人就业时,场景和角色原画师都不能胜任,而从火星走出的他们却能轻松上手?这是因为场景和角色是行业细分的两个重要岗位,它需要更加专业的人才去完成项目,场景师和角色师绝不可混为一谈。目前高端游戏原画场景师人才稀缺,很多公司不惜重金聘请游戏原画场景师,所以我们立足市场企业需求,特别培养适应行业的游戏原画场景师,作为喜爱绘画但又苦于是0基础的你,特别适合从事游戏原画场景师,入行门槛低,上手快。
项目 |
火星时代游戏原画场景设计师班 |
其他机构游戏原画班 |
掌握技能 | 教授专精的场景、气氛、 道具等场景类游戏原画设计 |
场景、角色设计混杂教学, 毫无重点,每部分都学不透彻 |
课程时长 | 6个月 | 6个月 |
专业度 | 高 | 大杂烩,专业度低 |
就业目标 | 精准:游戏原画场景师, 高级游戏原画场景师等场景类岗位 |
无定向就业目标, 漫天投简历 |
项目经验 | VR,手游,网游,页游等 全平台游戏项目经验培养 |
无实际项目经验 |
竞争力 | 强 | 弱 |
从中考、高考到大学选专业再到就业,我们的人生选择往往被赋予太多的东西,再次从“心”出发圆个绘画梦又担心0基础学不会,所以我们特别针对基础薄弱的你制定了游戏原画场景设计师的课程,从易到难,逐步掌握设计精髓,毕业完全能满足游戏公司场景原画的设计需要。
了解道具设计、各种不同风格的
场景设计、场景宣传图设计,
根据文字内容进行绘制。
了解场景设计、场景氛围图设计,
有明确的设计思路,可以表现出
游戏场景的特色。
根据游戏世界观的内容进行概念设计,
掌握不同时期不同时代的建筑风格、
道具特色。深度了解结构学、
心理学和机械构成,设计合理,美观。
随着大型网络游戏、VR游戏的诞生,游戏关卡设计变得越来越重要,游戏的节奏,难度阶梯等方面很大程度上要依靠关卡来控制,所以为了提高未来就业的竞争力,我们特别加入了游戏关卡设计的学习,旨在让你能够尽早地了解地形地貌设计、路线设计、设计点的节奏表现、配色刻画等等,以适应游戏公司对游戏场景原画师岗位的要求。
沙盘图设计、路线设计的节奏表达,地势地貌的组合方式,以及关卡游戏玩法设计,不同游戏风格的沙盘绘制规律。
市场上游戏公司对游戏原画场景师的要求,你在这里全部可以学到,不仅如此,我们还需要让你深入地了解和研究各个模块的知识与技能,如单体场景的设计、整体游戏场景的规划、各类风格不同场景的营造等等,让你成为在这个行业中的尖端人才。游戏行业在中国的发展前景毋庸置疑,所以行业的细分与精专是未来的发展趋势,游戏原画场景师是公认的起薪高、发展好的热门岗位。
1、独立完成项目中场景规划及原画设计
3、独立完成项目场景类宣传插图绘画
5、有游戏(页游/端游/手游皆可)的完整项目工作经验
2、独立完成场景概念气氛的设计与场景配图
4、能够独立完成游戏中的场景设定及相关工作
6、擅长各种Q版、写实风格的机械、场景的原画设计
模块 | 课程 | 目标 | 案例 |
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游戏原画基础 | 游戏原画设计概述 | 介绍游戏场景的基本理论和风格分类,游戏研发流程以及游戏场景原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏场景原画的基本制作方法和流程。 | ![]() |
游戏山体植被设计 | 通过讲解植物和山体的基本结构,通过比例、构图、拆分、重组等方式,对山体和植物进行概念造型设计,掌握场景地表设计的造型规律及表现方法。 | ![]() |
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游戏原画设计表现 | 游戏景观造型设计 | 了解景观点在游戏中的作用,通过人文和自然的场景物件组合,形成新的景观造型,掌握景观设计的思路和方法。 | ![]() |
游戏横板风格化造型设计表现 | 讲解行业常见的横板设计风格,通过讲解构图形式的,元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素,制作符合市场要求的成熟作品。 | ![]() |
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建筑造型概念设计 | 通过系统地学习三大构成,以及东西方建筑的基本结构,掌握建筑造型设计的基本规律和风格走向。考虑场景中的比例尺关系,课程融入角色公开课内容。 | ![]() |
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游戏氛围图命题设计表现 | 学习氛围图的构图规律,通过讲解透视、色彩、造型,掌握景深空间的营造方法和不同时间场景的氛围表达规律以及表现技法。场景中的比例尺关系课程加入角色风格化内容。 | ![]() |
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游戏场景宣传图设计表现 | 系统地学习海报宣传图的的绘制步骤,风格把控,掌握不同的视角和景深对主题故事性的表达形式,熟练掌握光和特效技法的使用。场景中体现环境和角色之间关系加入角色细节深入内容。 | ![]() |
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游戏沙盘规划设计表现 | 沙盘图的设计,路线设计的节奏表达,地势地貌的组合方式,关卡游戏玩法设计,以及不同游戏风格的沙盘绘制规律。 | ![]() |
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测试实训 | 游戏场景模拟测试 | 解读不同测试题测试要点,回顾总结设计方法和规律,通过测试讲解纠正测试的常见错误,使学员更从容地应对不同风格设计考验。 | ![]() |
游戏项目实训 | 根据游戏项目实训提供的资源需求进行制作,使学员充分了解当前行业的需求细则,提高学员对项目流程的掌握,提供更为丰富的行业经验。 | ![]() |
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职业规划与就业辅导 | 对学员进行必要的素质拓展训练,包括:演讲、自我展示、团队协作等方面的训练。就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职相关的技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等,增强独立求职的能力。 | ![]() |
我们为你提供的不仅仅是培训,而是学校,400多间多媒体教室,2000多台IMAC苹果一体机,7000多台高配置PC电脑,篮球场、羽毛球场、报告厅、图书馆、随叫随到的IT技术人员、安全卫生的食堂等一应俱全,只有在这样高标准的环境下,你的学习才更有保障。这些都是小班授课所无法做到的,和一群与你志同道合的同学一起学习,你的进步也是在家网络授课所无法比拟的,你所追求的梦想,值得我们尽心去呵护。
400多间多媒体教室
2000多台IMAC苹果一体机
7000多台高配置PC电脑
校区环境
站在巨人的肩膀上,你才能看得更远,学习也是一样,我们为了让你更好地掌握行业顶尖技能,重金聘请行业项目总监级教师团队,从业经验丰富,参与过众多大项目,他们教你的绝对是行业干货还有许多需要你入行三年才能学到的职场技巧,这些你都可以在火星得到,选择什么样的老师,未来你也会成为像他们一样优秀的人物。
李云鹏
13年工作经验
参与项目
《新绝代双骄系列》
《大唐风云》
《大唐OL》
《倚天屠龙记》
汪洋
11年工作经验
参与项目
《永恒异果》
《LOST》
《魔法精灵》
《DNF》
《植物大战僵尸》
《武士》
武振伟
8年工作经验
参与项目
《星游记》
《神魔大陆》
《西游》
张若鹏
6年工作经验
参与项目
《诛仙2》
《诛仙3》
《神魔大陆》
《梁山豪杰》
倪宝榃
13年工作经验
参与项目
《Warrior Epic》
《完美世界》
《异域狂想曲》
《梦幻骑士》
《轩辕剑4》
谷程
8年工作经验
参与项目
《三国无双》
《三国无双 帝国》
《特洛伊无双》
《北斗无双》
《风云传奇》
《QQ炫舞》
刘一帆
11年工作经验
参与项目
《龙与地下城》
《桃花劫》
《初恋物语》
《秦时明月》
《仙乐传说》
《上海滩OL》
黄睿
9年工作经验
参与项目
《梦幻国度》
《卡牌三国》
《宠物派》
《天天萌宠》
张白云
10年工作经验
参与项目
《巨龙》
《梁山豪杰》
《武道》
《上古卷轴》高级原画师Jeremy Fenske
现供职于美国动视(Activation),参与Destiny的游戏开发创作,同时在美国著名网络教学机构CG Master Academy (CGMA)兼任数字绘画课程讲师。
EA资深游戏制作人Mike Swanson
18年游戏行业从业经历,曾先后在EA和Lucasarts Entertainment(卢卡斯艺术娱乐)工作15年,现为Gas Powered Games资深制作人。
《暗黑黎明》美术总监 保力格
业内资深游戏美术设计师、主美。代表作品:《暗黑黎明》手游,其它参与产品:《暗黑黎明》、《冰火破坏神》、《战三国》、《圣斗士星矢》、《极光世界》、《战锤:决战世纪》等
《斗战神》首席概念设计师 杨奇
2007年创办上海奥盛科技云舟工作室,开始投入一款大型MMORPG游戏《山海志ONLINE》的研发工作,担任原画主管一职;2008年加入腾讯游戏参与《斗战神》项目制作。
腾讯高级游戏美术设计师 郑虎
就职于腾讯量子游戏工作室美术指导组,高级游戏美术设计师。获得国际权威CG年鉴《EXPOSE 11》大师奖。 (暴雪挑战赛2014)3D组评委之一。参与项目《斗战神》、《战争总动员》、《众神争霸》等游戏美术宣传的制作。
搜狐畅游 李浩
畅游设计师,目前运营的游戏有《幻想神域》、《灵魂回响》、《古域》、《星际战甲》、《刀剑英雄》、《九鼎传说》、《新水浒Q传》等。
艺术来源于生活,我们不仅仅让你在课堂上学习绘画的技巧,还会定期带你出去走访北京的各大名川大山,实地接触自然景物,从而更加了解不同题材的建筑、自然环境的设计与表现手法,火星的老师也会现场授课,针对著名建筑、景点进行讲解,了解构图方法及古现代建筑结构,以便更好地理解建筑风格,从而应用到实际游戏场景设计中去。
火星时代拥有最多、最全面、最系统的专业,课程设置涵盖行业内所有重要岗位及流程,是目前国内唯一一家可以组织各班级学员组成项目组,完全模拟真实公司环境进行实训,按照公司的品质要求、岗位要求、沟通要求、时间要求、流程管控等,让学员自行策划并研发游戏,所有遇到的问题都通过团队群策群力完成。经过实训项目培养的学员,毕业经验不再为零,是企业争抢的高薪人才。
1>游戏策划、提案
2>游戏原画岗位职责:游戏
道具设计,根据游戏风格绘制游戏场景
3>中期成果展示:核心
玩法,游戏场景原画等环节讲解
4>成品DEMO制作完成
5>企业来火星
招聘人才,成功就业
PC端游戏
VR平台游戏
手机端游戏
参与学员名单:1509期游戏原画设计师班:黄强、柳卓君、于诺然、郑帆、刘德宇、刘峻奇;1509期Unity3D游戏开发工程师班:张秀清、张恒、房灵钧、许少杰;1507期游戏特效设计师班:邵阳。
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:李程、何晓黎、韩振宇、翁兆童;1504期游戏UI设计师班:谢佳君、张金芝、张淼、单旭斌、曹珊、孙帅、王鹏、王天祎;1503期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、张成、兰尧。
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:钱梦迪、蔡腾、翟悦希、刘星、褚林、修少卿、徐华男、金宇曦、温崇彬、喻子秋、司南、杨文浩、冯玉倩、梁欢;1504期游戏UI设计师班:陈丹阳、许金仙;1503期Unity3D游戏开发工程师班:杨霜晴、赵文轩、丁坤。
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:候承宇、张栗源、刘培源、冯珊珊、孙陈、于沛渊、孙添、马旌凌、陈贯虹、谭修斯;1504期游戏UI设计师班:谢军、张苗苗、宋阿悦、廖辛辰;游戏特效:许冉、王雨声;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李索、李宝嘉、苏玉、田申、卢楠。
参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:林涵、罗福建、高永辉、崔隽、马赛、刘盈、高小涛、刘洋、邓振雨、周钰;1504期游戏UI设计师班:范泽龙、马丽莉、李冰青、许东阳、马晓丹;1503期Unity3D游戏开发工程师班:关张亮、李岩、韩风、邵紫剑、谢雨辰、田帅、魏巍、许志博。
参与学员名单:1411期游戏原画设计师:鲁奇、潘超;1504期游戏UI设计师班:徐澍、段鹏飞、张悦、徐建;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李云飞,黄龙飞,董春明,徐贺。
参与学员名单:策划:张鹏;1503期游戏原画设计师班:曹春、张腾、郑劭、齐鑫、李蔚晨、李燕飞、赵原、余小菲、黄维、冷宜宴;1505期游戏模型设计师班:张梦君、田召鹏、赵蔷;1505期游戏特效设计师班:姜德凯;1507期Unity3D游戏开发工程师班:张龙、詹永世、李秦疆、刘嘉明、王波、潘曰民。
参与学员名单1505期Unity3D游戏开发工程师班:庄永、刘大勇、杨辉、李姚;1503期游戏特效设计师班:刘昊艺、杨辉、黄晨、姜阳、徐涓鑫;1507期游戏UI设计师班:吕颖、朱璐璐、孟美、童素君、杨盼、梁强;1501期游戏原画设计师班:温梓萱、王骏媛、邓舜元、彭忠、崔雨薇;1502期游戏原画设计师班:王尧冰、崔昂。
参与学员名单:1509期Unity3D游戏开发工程师班:陈彦威、高卓、滕飞、王教金、杜扬帆;1505期游戏原画设 计师班:张阿蓉、王灿、郭芳竹、崔伟昌、赵帅;1507期游戏特效设计师班:杨草深;1509期游戏动画设计师 班:李雅倩、卢冠英;1507期游戏模型设计师班:蒋丰隆、张金海、陈峤、付震、冯斌、孙嘉稷、苏鹏、殷星 、陈克宇。
参与学员名单:1507期游戏原画设计师班:张鹤馨、李智龙、温馨、李静、蒲奕承、李靖如、刘内、孟彦君、杨程远。1509期游戏特效设计师班:孙建豪、戴永康。1512期游戏UI设计师班:刘家炎、尹鹏飞、苑徐盼、赵杰杰、孙赈甡。1511期Unity3D游戏开发工程师班: 吕启鑫、谷龙飞、姜旭、孟凡龙、周寒冰、田召滨、杭松、刘坤。1509期游戏模型设计师班:胡杰曦。1509期游戏动画设计师班:于兆龙、任东、刚绪财。
参与学员名单:1505期游戏原画设计师班:贾莹雪、李品贤、李石、刘毅、杨雨婷、杨倧、赵美玲;1509期 Unity3D游戏开发工程师班:李弘扬、范鑫博、李书慧;1507期游戏特效设计师班:王庆华、王隽。
参与学员名单:策划:李强;1503期游戏原画设计师班:白彦鹏、陈瑶、邓黄腾达、白杨、管世鑫、王昕宇、肖奇、周启顺、李明君;1505期游戏模型设计师班韩殿龙、马龙、苏涛、吴凡、吴雪婷、曹辉、杜雨轩;1509期游戏动画设计师班芦冠英、金帝、陈龙、丁文学、李雅倩、刚绪财、刘晓涛;1507期Unity3D游戏开发工程师班李强、邓卫、魏著琴、黄松平;1505期游戏特效设计师班:毛超;1509期游戏UI设计师班邢蓉。
参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、姚佳美;1503期游戏特效设计师班:贾曼、于乾、赵楠;1507期游戏UI设计师班:邰中枢、刘洪铭、孙鹏云、赵鹭;1502期游戏原画设计师班:邓楠、刘德龙、刘奕男、刘德龙、郭东琦。
参与学员名单:主策:任浩;1411期游戏原画设计师班:周玮,王幸者,邝靖一,李睿琦,卜鸣磊,王哲;1504期游戏UI设计师班:舒梅,周瑞;1502期游戏特效设计师班:王学林,胡伟,李晓萌;1503期游戏动画设计师班:耿冉,韦传伟,唐献慧;1502期游戏模型设计师班:陈静,吴小磊,于佳人,李庄操;1503期Unity3D游戏开发工程师班:任浩,徐成杰,董达,岳双杰,李洪智,周堃。
制作人员名单:1507期游戏原画设计师班:黄梦涵、黄程成、于莉、王颖、柳云喆、王清冉、裴希、刘紫橙、杨明星、刘志斌、宋超、孟爽、商春利。1511期U3D游戏开发工程师班:谭高书、魏旺超、王贝贝、张杰、罗佳、王月。1509期游戏特效设计师班:薄亚东、黄麒嘉、薛成茗、吴俊哲、李轩、李玉龙。1512期游戏UI设计师班:李洋、朱文君、戴卉田、董思铭、何霄萌、杨佳盟。
未来企业需要什么素质的人才,只有企业负责人说了算!所以我们特别聘请了如完美世界等公司,资深美术总监、专家,亲自指导你的作业,从基础开始规范设计流程,培养良好的项目制作意识,未来你的作品就是你的敲门砖。
阶段作品:入学第五个月作品 学员:郑勋 班级:1503期游戏原画设计师班
点评嘉宾:完美世界资深游戏原画师-王亚东
点评内容:整体冰原雪天处理得不错,冰块的大小错落分布,线条指向性突出,画面主体效果做得比较到位,不足的是整体画面较灰,在视觉上做些对比会更好。
阶段作品:入学第二个月作品 学员:王一凡 班级:1504期游戏原画设计师班
点评嘉宾:完美世界资深游戏原画师-王亚东
点评内容:画面氛围不错,在环境色上处理可以再细腻些,后面的山体颜色和水面颜色再多些呼应会更棒,水中的龙形是石质的话,头和脚的细节表现过多,太过于真实,缺少自然景观的雕刻和时间上的陈旧感。
阶段作品:入学第三个月作品 学员:孟凡 班级:1503期游戏原画设计师班
点评嘉宾:完美世界资深游戏原画师-王亚东
点评内容:整幅作品气势比较突出,画面颜色属于单色调,近中远的景深从层次上表现得不是太明显,山体之间颜色的变化较为单一,如果把光引出几条来画面效果会更出彩。
阶段作品:入学第二个月作品 学员:毕晓蕾 班级:1504期游戏原画设计师班
点评嘉宾:完美世界资深游戏原画师-王亚东
点评内容:这幅场景建筑作品,造型上科幻风比较出彩,简洁明了,没有用太多多余的笔触,给人的感觉是非常轻松画出来的,材质表达到位,颜色对比分明,整体来说是一副比较不错的作品。
当你看到一份完美的作品,你首先会质疑作品的真实度,但在火星你不需要有这个顾虑,我们会把你的学长学姐的作业直接 拿给你看,阶段学习作品一目了然,甚至你现场可以去班里与你喜欢作品的作者交流心得,直接询问他的学习经验,杜绝拿老师作品、虚假作品滥竽充数,影响你今后的前程。
相信就业是你最关心的问题,就业率高不高,学员毕业薪资怎么样,我们都可以给你最好的答案,每个月就业部门会针对每个分校、每个月、每期各个专业毕业学员的具体推荐情况,汇总形成一份详细精密的报告。一方面反映火星学员就业的现状、进度、品质,另一方面反映业界用人需求,企业评价收集等等。你可以第一时间了解毕业学员的动向,为自己的就业提供参考。
火星在全国各大城市长期合作企业30000多家,
每天上门招聘企业超过50家,30000多家企业与火星签订《一体化人才合作协议》