报名独享6大政策优惠

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    55门课程可免费试学
    不满意可退费
  • 赠送北美预科
    赠送4周美术课程
    提高学员手绘、审美能力
    解决零基础困扰
  • 幕后大师揭秘
    邀请国内外知名大师
    项目团队,分享制作经验
    与偶像面对面交流
  • 全国就业网络
    就业指导中心与30000家企业
    建立人才合作关系
    免费为学员提供就业服务

火星时代紧跟市场发展需求
培养行业火爆的VR游戏模型师

游戏从业者一直位列高薪人才排行榜首位

VR热潮来袭,VR游戏模型师高薪难觅

大量VR游戏诞生,有VR经验的模型师是未来紧缺型人才

火星时代应邀参展美国GDC大会
把国际先进理念融入VR课程

火星时代受邀参加美国旧金山GDC2016游戏开发者大会,火星学员参与的游戏实训项目作品《镜面人生》一同登上了世界舞台,而同时我们也把国际上领先的游戏制作技术和优秀制作经验带回课程,让你不出国门就可以学习到顶尖的游戏项目制作经验。

火星项目实训《镜面人生》登录GDC平台

美国GDC大会,VR技术成焦点

提前行业2年成功研发VR项目实训
首批作品夺大奖、被投资、成功创业

学员VR实训作品《I am commander》

火星学员VR项目作品获投资
拿大奖、成功创业

你最想接触的VR游戏,在火星时代的课堂都能轻松实现,我们在洞察行业趋势的同时,积极研发适应行业需求的VR项目,早在2014年火星VR实训就取得了显著成果,已经有学员凭借VR作品获得投资、成立工作室、获得业界大奖,这些都是未来你参与开发VR项目所能得到的。

学员VR项目《诡异庄园》,入围GMGC决赛

大神级游戏模型师如何诞生?
火星时代六大课程优势让你技高一筹

优势1 告别枯燥软件学习,案例式教学提升熟练度

想成为一名优秀的游戏模型师,熟练的软件技能能让你事倍功半,为此我们根据市场岗位需求,让你全面学习游戏模型制作各个环节的软件技能,并把这些枯燥的菜单、功能等全部融入到学习的各个阶段,让你在完成项目作品的同时,逐步提高软件使用的熟练度,比死记硬背的效果提升N倍。

通过案例学习,逐步理解软件功能

死记硬背软件功能、菜单介绍

优势2 全面提高美术能力,培养未来游戏主美

未来的你,最有机会成为游戏主美,所以除了软件技能的熟练掌握外,我们还要额外培养和加强你的美术设计能力,色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘都将是你的必修课,只要掌握了这些,相信经过几年的职场磨砺,你扎实的基本功会为你的职业提升带来更大的飞跃。

艺术设计

色彩,构图与透视造型能力,
形体与空间观察力,美感

职业素养

项目实训
项目管理能力
职业规划

游戏主美

优势3 各平台游戏模型制作“必杀技”,高阶晋级

如何培养你成为全能的游戏模型师,不是说说就可以,我们把手游、网游、次世代、VR游戏模型师等需要掌握的技能都进行逐一分解,对你进行专项练习,并在每个阶段配备不同的教师授课,提升你的专业技能,反复训练各游戏平台的不同制作需求,让你真正做到“十八般武艺样样精通”。

  • 次世代游戏模型师
    基本月薪10K+

    必杀技能

    次世代高精贴图
    角色模型制作
    次世代高精场景模型
    次世代场景的搭建和组装技巧

  • 网络游戏模型师
    基本月薪10K+

    必杀技能

    低模道具创建、布线
    UV展开、贴图制作动画
    材质、灯光、二维贴图绘制软件

  • 手机游戏模型师
    基本月薪10K+

    必杀技能

    手机游戏模型制作
    手机游戏贴图制作
    项目开发流程

  • VR虚拟游戏模型师
    基本月薪10K+

    必杀技能

    VR场景搭建
    VR资源烘培
    VR角色制作
    VR材质高级制作

优势4 增强PBR材质表现,高精模型制作更符合VR项目需求

VR时代的到来游戏模型师更高的要求,目前市面上主流的VR模型制作,多用PBR材质实现,而substance painter更是行业中的首选,所以我们需要让你提前学习PBR材质表现等方法,和substance软件的运用,在合理优化资源的前提下,力求制作出细节更丰富、精度更高的游戏画面,以加快加入VR大军的步伐。

此图选自热门网络游戏《天谕》

优势5 增加游戏关卡设计,提前掌握地编等岗位技能

本课程不仅让你提前学习游戏关卡设计的基本思路,还会重点讲解游戏模型资源与引擎的对接及引擎中文件的整理,并能够独立摆放出一组合理的关卡,除此以外,你还将掌握常用游戏引擎的使用和关卡效果的输出,大幅提升毕业竞争力。

课程由浅入深,提前适应游戏公司开发环境

960个饱满课时,含金量高,投资回报快

游戏模型设计师班

模板课程内容案例
游戏模型基础 游戏模型制作基础 本课程讲解游戏的概念和基本理论、游戏行业的发展史和未来趋势、游戏开发流程、游戏模型制作流程等基础知识。通过学习3ds Max基础建模、3ds Max展UV和PS软件基础以及数位板使用,掌握初级道具模型、武器模型、房子模型和柱子展UV的制作技法。
网游手绘场景制作 网游手绘武器 本课程学习网游手绘武器的创建、布线、UV展开、贴图制作等相关知识原理和应用技巧。学习对模型面数的控制等。学习贴图绘制,掌握色彩搭配、冷暖关系、实际光影效果和细节质感描绘。掌握3ds Max、PS、Bodypaint软件,熟练掌握武器道具模型及贴图的制作技法。
网游Q版场景制作 本课程重点掌握Q版场景建模的结构变化、比例控制、模型面数控制、UV展开与合理摆放、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等。最终掌握网游低模Q版场景的模型和贴图制作方法
网游写实场景制作 本课程重点掌握写实场景建模的结构变化、比例控制、模型面数控制、UV展开与合理摆放、贴图明暗光影分布、公共贴图的运用等,学习常见场景高级材质绘制/手绘+素材结合,强化场景材质表现。最终掌握网游低模写实场景模型和贴图的制作方法。
次世代场景道具制作 次世代写实道具制作 本课程学习次世代游戏制作的基本流程,理解高低模的概念。学习3ds Max中高模的制作、低模的减面和匹配方法,硬表面模型加双边、法线和AO贴图烘焙技术,及传统纹理叠加的方式完成材质制作(体现道具在游戏中的世界观、年代、历史背景等)。掌握次世代高模道具的模型、UV、烘培和贴图技法。
次世代PBR材质表现课 本课程强化学习次世代道具3ds Max中制作高低模型,UV的展开和摆放,贴图的烘焙和修改,并重点学习Substance painter制作国际领先的PBR材质表现。掌握使用PBR材质系统制作次世代道具的流程和方法。
次世代雕刻类道具制作 本课程强化学习次世代雕刻类道具的高低模型制作,UV的展开和摆放,贴图的烘焙和修改,并重点学习Zbrush的高模雕刻方法和流程。掌握独立制作次世代雕刻类道具的流程和方法
次世代场景制作 本课程学习非高模类次世代场景的制作方法,重点掌握场景原画分析、模型材质的规划和模型制作的关系,强化UV共用,颜色转法线的方法和技巧,2、4次方材质的制作和贴图共用,以及材质贴图的制作。掌握非高模类次世代场景的模型制作、UV制作、颜色贴图转法线、材质贴图制作。
网游手绘角色制作 网游Q版角色制作 本课程学习网游Q版角色的制作,重点掌握对原画的分析,Q版角色比例关系,形体结构制作中线、面、体的合理运用,UV的拆分和摆放,材质制作中的要点(顶底关系、明暗关系、光影关系、色彩关系),Q版角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤、布料、金属、皮革、毛发等)。
网游写实角色制作 本课程学习网游写实角色的制作,重点掌握对原画的分析,写实角色比例关系,形体结构制作中线、面、体的合理运用,UV的拆分和摆放,材质制作中的要点(顶底关系、明暗关系、光影关系、色彩关系),写实角色类常见质感的表现和细节刻画(皮肤、布料、金属、皮革、毛发等)。
网游低模角色设计 本课程在于带领学生完善前期作品的材质表现、细节深入或辅导学生独立完成一个网游低模角色的制作。在制作过程中穿插讲解重点难点表现、人体结构、角色模型常见问题、贴图绘制常见问题。
ZBrush人体雕刻 游戏角色胸像雕刻 本课程学习ZBrush数字雕刻工具,熟练运用三维笔触创建复杂仿真的高精度角色模型和肌理,掌握人体的肌肉和骨骼结构知识,重点掌握游戏中常显示在衣服之外的头部和手部的结构雕刻,精度要求连皮肤的微小细节和凹凸都雕刻出来(如:毛孔、皱纹、青春痘等)。掌握角色半身像结构和雕刻方式。
次世代高级角色制作 高级次世代角色制作 本课程需要了解次世代角色整体制作流程,重点学习原画分析,模型的制作归纳,调整基础裸模的形体比例或Z球制作角色大型,装备制作与形态调整,UV拆分与摆放,物体雕刻前的准备(拆分与合并、布线调整、硬边的添加等),部分结构的雕刻。 掌握常规次世代角色的低模制作流程。
高级次世代角色雕刻 本课程学习次世代角色不同质感的高模的雕刻,重点学习雕刻不同结构时的常用笔刷,头部和手部雕刻,布料褶皱雕刻,硬表面的雕刻,高低模的匹配或低模的拓扑,AO、法线的烘焙和修改。掌握次世代角色高模的制作和烘焙方法。
高级次世代角色材质 本课程学习次世代角色材质的整体制作流程,重点学习PSD层级关系的作用,角色类常见材质的制作和细节表现(皮肤、布料、金属、皮革、毛发、金属等),高光贴图制作和表现,引擎中浏览并输出作品。掌握次世代角色贴图的制作。
毕业设计 游戏关卡设计 本课程掌握主流游戏引擎(Unity3D 、UE4)关卡设计的基本思路、掌握常用游戏引擎的学习、文件在引擎中的规范化整理、关卡效果的输出。最终让学员具备单个文件制作和地形环境整合的能力,达到一专多能,提升专业竞争力轻松就业。
游戏实战开发 本课程需要学员加入游戏实际开发中,通过使用学习的内容制作符合实际项目开发的产品。并使用引擎搭建出符合行业需求的地形场景,添加特效,灯光,以及部分动画效果,独立完成游戏中3D世界的构造。充分满足行业中对游戏模型设计师能力的要求,最终提升学员的市场竞争力,实现轻松就业。

免费试听真实体验

火星时代独特教学模式
高端游戏模型师由此诞生

全明星师资阵容+分段式教学=技能更专业

为了让你能够扎实地掌握游戏模型学习的各阶段的知识和技能,我们把游戏模型的课程分为5大模块,并启用在各阶段最擅长的老师教学+外聘专家教学,不仅避免了一师教学的局限性,更能让你在学习的每个阶段稳扎稳打,帮助你更快进步。

阶段一

专家级主讲: 郭帅

7年从业经验
参与项目:《红色战警3》、《剑灵》、《虎门虎将》、《不良人》

课程名称:网游手绘道具和场景
学习内容:软件基础,
手绘道具模型+UV+材质的制作流程,
手绘场景模型+UV+材质的制作流程。

阶段二

专家级主讲: 马宁

7年从业经验
参与项目:《猎刃》、《黄金罗盘》、《七剑》、《无限世界》

课程名称:次世代道具和场景
学习内容: 掌握PBR材质表现方法的具体制作,
次世代道具模型+UV+贴图烘培+材质表现的制作流程,
次世代场景模型+UV+材质的制作流程。

阶段三

专家级主讲: 裴秩欧

7年从业经验
参与项目:《QQ炫舞》、《炫舞时代》、《全民炫舞》、《最强英雄》等

课程名称:网游手绘角色
学习内容: 手绘Q版角色模型+UV+材质表现的制作流程,
手绘写实角色模型+UV+材质表现的制作流程。

阶段四

专家级主讲: 左黎君

7年从业经验
参与项目:《星球大战之原力释放》、《死亡空间》、
《但丁地狱》、《荣誉勋章2010》

课程名称:次世代角色
学习内容:掌握ZBrush中人体雕刻,
次世代角色模型+UV+ZBrush雕刻+材质表现全套制作流程。

阶段五

专家级主讲: 孙智杰

7年从业经验
参与项目:《高达无双》、《战国无双》、《大航海online》
《信长之野望》、《七剑降魔录》、《幸福online》、《乱战英雄》

课程名称:游戏关卡设计
学习内容:主流游戏引擎(Unity 3D/Unreal4)技术学习,
游戏关卡设置+游戏地形制作+场景物品摆放+最终效果
输出的完整关卡制作流程
制作完整游戏关卡。

业界资深专家团队

真实模拟公司环境实训,让你毕业就有项目经验

火星时代游戏项目实训概述

火星时代教育,拥有最多、最全面、最系统的专业,课程设置涵盖行业内所有重要岗位及流程,是目前国内唯一一家可以组织各班级学员组成项目组,完全模拟真实公司环境进行实训,按照公司的品质要求、岗位要求、沟通要求、时间要求、流程管控等让学员自行策划并研发游戏,所有遇到的问题都通过团队群策群力完成。
这样不仅让学员在实践中提高了技能,还能把想法变成现实,在短短的时间内就完成产品级游戏作品,达到上市标准。这就是“火星时代游戏项目实训”的初衷,目前效果显著,已经有学员的作品获得投资,夺得大奖,并受邀在一年一度的游戏盛会ChinaJoy中参展。

游戏项目实训 制作环境

独立的项目组模式,完全模拟游戏公司项目制作环境,让你在这里真正感受到商业级项目制作过程,并提供VR设备、高配电脑、苹果电脑等一流的硬件设备,为你的游戏项目开发提供必备保障,只要你想到的VR、PC端、手游端等多平台游戏都可以在这里诞生,用作品征服你的HR而不仅仅是一纸简历。

游戏项目实训 制作流程

游戏策划,提案
游戏模型制作
游戏道具制作、游戏场景制作、游戏角色制作
中期成果展示
核心玩法,游戏模型制作等环节讲解介绍
成品Demo制作完成
企业来火星招聘人才,
成功就业

游戏项目实训 品牌合作

如何保证你制作的项目被投资人看中,或者直接被名企招走?目前火星时代实训项目作品已经受到了业界的认可,绿光(STEAM)、摩点网、App Store等平台也帮助推广和宣传,很多一线游戏公司直接参加游戏实训项目展示会,挑选中意人才,我们有充足的业界资源来保证你得到好未来。

各平台游戏项目实训作品展示

  • PC端游戏

  • VR平台游戏

  • 手机端游戏

  • 《镜面人生》

    参与学员名单:1509期游戏原画设计师班:黄强、柳卓君、于诺然、郑帆、刘德宇、刘峻奇;1509期Unity3D游戏开发工程师班:张秀清、张恒、房灵钧、许少杰;1507期游戏特效设计师班:邵阳。

    《魔塔英雄传》

    参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:李程、何晓黎、韩振宇、翁兆童;1504期游戏UI设计师班:谢佳君、张金芝、张淼、单旭斌、曹珊、孙帅、王鹏、王天祎;1503期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、张成、兰尧。

    《波洛兔大作战》

    参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:钱梦迪、蔡腾、翟悦希、刘星、褚林、修少卿、徐华男、金宇曦、温崇彬、喻子秋、司南、杨文浩、冯玉倩、梁欢;1504期游戏UI设计师班:陈丹阳、许金仙;1503期Unity3D游戏开发工程师班:杨霜晴、赵文轩、丁坤。

    《风之传说》

    参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:候承宇、张栗源、刘培源、冯珊珊、孙陈、于沛渊、孙添、马旌凌、陈贯虹、谭修斯;1504期游戏UI设计师班:谢军、张苗苗、宋阿悦、廖辛辰;游戏特效:许冉、王雨声;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李索、李宝嘉、苏玉、田申、卢楠。

    《智慧幻想》

    参与学员名单:1411期游戏原画设计师班:林涵、罗福建、高永辉、崔隽、马赛、刘盈、高小涛、刘洋、邓振雨、周钰;1504期游戏UI设计师班:范泽龙、马丽莉、李冰青、许东阳、马晓丹;1503期Unity3D游戏开发工程师班:关张亮、李岩、韩风、邵紫剑、谢雨辰、田帅、魏巍、许志博。

    《镜面人生》
    《魔塔英雄传》
    《波洛兔大作战》
    《风之传说》
    《智慧幻想》
  • 《I'm commander》

    参与学员名单:1411期游戏原画设计师:鲁奇、潘超;1504期游戏UI设计师班:徐澍、段鹏飞、张悦、徐建;1503期Unity3D游戏开发工程师班:李云飞,黄龙飞,董春明,徐贺。

    《第四空间》

    参与学员名单:策划:张鹏;1503期游戏原画设计师班:曹春、张腾、郑劭、齐鑫、李蔚晨、李燕飞、赵原、余小菲、黄维、冷宜宴;1505期游戏模型设计师班:张梦君、田召鹏、赵蔷;1505期游戏特效设计师班:姜德凯;1507期Unity3D游戏开发工程师班:张龙、詹永世、李秦疆、刘嘉明、王波、潘曰民。

    《防线守卫》

    参与学员名单1505期Unity3D游戏开发工程师班:庄永、刘大勇、杨辉、李姚;1503期游戏特效设计师班:刘昊艺、杨辉、黄晨、姜阳、徐涓鑫;1507期游戏UI设计师班:吕颖、朱璐璐、孟美、童素君、杨盼、梁强;1501期游戏原画设计师班:温梓萱、王骏媛、邓舜元、彭忠、崔雨薇;1502期游戏原画设计师班:王尧冰、崔昂。

    《诡异庄园》

    参与学员名单:1509期Unity3D游戏开发工程师班:陈彦威、高卓、滕飞、王教金、杜扬帆;1505期游戏原画设 计师班:张阿蓉、王灿、郭芳竹、崔伟昌、赵帅;1507期游戏特效设计师班:杨草深;1509期游戏动画设计师 班:李雅倩、卢冠英;1507期游戏模型设计师班:蒋丰隆、张金海、陈峤、付震、冯斌、孙嘉稷、苏鹏、殷星 、陈克宇。

    《怨童之黎明》

    参与学员名单:1507期游戏原画设计师班:张鹤馨、李智龙、温馨、李静、蒲奕承、李靖如、刘内、孟彦君、杨程远。1509期游戏特效设计师班:孙建豪、戴永康。1512期游戏UI设计师班:刘家炎、尹鹏飞、苑徐盼、赵杰杰、孙赈甡。1511期Unity3D游戏开发工程师班: 吕启鑫、谷龙飞、姜旭、孟凡龙、周寒冰、田召滨、杭松、刘坤。1509期游戏模型设计师班:胡杰曦。1509期游戏动画设计师班:于兆龙、任东、刚绪财。

    《I'm commander》
    《第四空间》
    《防线守卫》
    《诡异庄园》
    《怨童》
  • 《猫之物语》

    参与学员名单:1505期游戏原画设计师班:贾莹雪、李品贤、李石、刘毅、杨雨婷、杨倧、赵美玲;1509期 Unity3D游戏开发工程师班:李弘扬、范鑫博、李书慧;1507期游戏特效设计师班:王庆华、王隽。

    《无名鼠辈》

    参与学员名单:策划:李强;1503期游戏原画设计师班:白彦鹏、陈瑶、邓黄腾达、白杨、管世鑫、王昕宇、肖奇、周启顺、李明君;1505期游戏模型设计师班韩殿龙、马龙、苏涛、吴凡、吴雪婷、曹辉、杜雨轩;1509期游戏动画设计师班芦冠英、金帝、陈龙、丁文学、李雅倩、刚绪财、刘晓涛;1507期Unity3D游戏开发工程师班李强、邓卫、魏著琴、黄松平;1505期游戏特效设计师班:毛超;1509期游戏UI设计师班邢蓉。

    《影音》

    参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、姚佳美;1503期游戏特效设计师班:贾曼、于乾、赵楠;1507期游戏UI设计师班:邰中枢、刘洪铭、孙鹏云、赵鹭;1502期游戏原画设计师班:邓楠、刘德龙、刘奕男、刘德龙、郭东琦。

    《熊孩子来了》

    参与学员名单:主策:任浩;1411期游戏原画设计师班:周玮,王幸者,邝靖一,李睿琦,卜鸣磊,王哲;1504期游戏UI设计师班:舒梅,周瑞;1502期游戏特效设计师班:王学林,胡伟,李晓萌;1503期游戏动画设计师班:耿冉,韦传伟,唐献慧;1502期游戏模型设计师班:陈静,吴小磊,于佳人,李庄操;1503期Unity3D游戏开发工程师班:任浩,徐成杰,董达,岳双杰,李洪智,周堃。

    《梦回兰若》

    制作人员名单:1507期游戏原画设计师班:黄梦涵、黄程成、于莉、王颖、柳云喆、王清冉、裴希、刘紫橙、杨明星、刘志斌、宋超、孟爽、商春利。1511期U3D游戏开发工程师班:谭高书、魏旺超、王贝贝、张杰、罗佳、王月。1509期游戏特效设计师班:薄亚东、黄麒嘉、薛成茗、吴俊哲、李轩、李玉龙。1512期游戏UI设计师班:李洋、朱文君、戴卉田、董思铭、何霄萌、杨佳盟。

    《猫之物语》
    《无名鼠辈》
    《影音》
    《熊孩子来了》
    《梦回兰若》

业界专家指导作业,作品按公司项目级制作

你的日常作业不仅记录着你在火星每一天的进步,还是你未来应聘公司的敲门砖,所以不要小看自己每个阶段的作品,道具、场景、角色,每一处细节的处理,都体现你的能力,也是企业非常关注的,所以我们会为你特别聘请业界知名公司游戏主美,查看你的作品,指出优点和不足,让你的作品真正符合未来商业级游戏项目的制作需求。

业界大奖纷至沓来,火星学员作品彰显高超实力

我们教得怎么样,你学习的好不好,都需要经过市场的检验,我们经常为学员提供与业界比拼的机会,比如在第七届中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)中,火星时代第1407期游戏模型设计师班的学员管惟威,获得了大赛3D美术组第三名的好成绩。通过这样的比赛,不仅可以检验你在火星的学习成果,还能增强与业界的交流,为今后步入游戏行业奠定坚实的基础。

  • 第七届中国优秀游戏制作人大赛颁奖现场

  • 管惟威获第七届中国优秀游戏制作人大赛三等奖

管惟威获奖作品——次时代模型《黑暗Boss》

他们跟你一样,都在这里破茧成蝶

“毕业上手快、能力突出”是很多企业对火星学员的评价,目前火星时代是国内很多游戏公司招聘的主要渠道,甚至很多学员未毕业就被企业提前预定,而已经毕业的学员大多都奋斗在游戏制作的一线,参与国内外大项目制作,他们很多人跟你一样或热爱游戏、或零基础转行,但只要选择火星,你可以比他们更优秀。

  • 管惟威

    1407期游戏模型设计师班
    就职于深圳固有色
    参与项目《全民超神》

  • 王婧

    1503期游戏模型设计师班
    就职于深圳冰川网络
    参与项目《远征》

  • 褚林

    1502期游戏模型设计师班
    就职于曼德沃克
    参与项目《弑神者》

  • 刘太锦

    118期游戏模型设计师班
    就职于完美世界
    参与项目《神鬼幻想》

  • 俄世海

    83期游戏模型设计师班
    就职于原力
    参与项目《大话西游3》

  • 李丹

    93期游戏模型设计师班
    就职于东星软件(上海)
    参与项目《天下3》

春秋两季大型人才专场招聘会,让你就业再无忧

火星每年定期举办春秋两场大型人才专场招聘会,包括完美世界、搜狐畅游、曼德沃克、腾讯游戏等国内一线制作公司,300余家企业参展,求职者达9000人次,凭借火星在业界丰富的企业资源,很多火星的学员都找到了满意的工作,火星也成为众多职业招聘人才的首选学院。

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