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火星时代顺应VR行业趋势,培养稀缺游戏动作师

Oculus Rift、HTC Vive和PSVR等各大厂商VR设备纷纷面世,设备的提升自然需要游戏内容的支持,游戏动作师一直是游戏公司常年招聘但招不到人的岗位,随着VR趋势的发展,游戏动作师缺口越发明显,甚至出现互相“挖人”的现象。

这些游戏都需要游戏动作师参与制作

火星时代,教你真正适用于市场的VR游戏

我们在洞察行业趋势的同时,积极研发适应行业需求的VR项目,早在2014年火星VR实训就取得了显著成果,已经有学员凭借VR作品获得投资、成立工作室、获得业界大奖,这些都是未来你参与开发VR项目所能得到的。

火星学员VR项目作品获投资、拿大奖、成功创业

学员VR实训作品《I am commander》

获项目投资、成立工作室、被武警部队运用到军事系统中

学员VR实训作品《诡异庄园》

与业界大牛作品PK成功入围GMGC大赛决赛

  • 火星学员携作品参赛GMGC大赛
  • 学员上台讲解《诡异庄园》制作亮点
  • GMGC大赛上火星时代展台

《诡异庄园》原画设计稿

发挥学员潜能,学习VR游戏全流程制作

游戏人才享受多项国家政策扶持

游戏动作师:游戏公司的宝贵财富

一款游戏的画面再精美,如果配的动作非常僵硬,用户体验就会严重降低,玩家评价也会很差。所以动作师在团队中极受重视。

所以,你是选择做“职场路人”还是“职场稀有品种”?

理论与实训相结合,培养学员亲自动手做游戏

火星时代教育,拥有最多、最全面、最系统的专业,课程设置涵盖行业内所有重要岗位及流程,是目前国内唯一一家可以组织各班级学员组成项目组,完全模拟真实公司环境进行实训,按照公司的品质要求、岗位要求、沟通要求、时间要求、流程管控等,让学员自行策划并研发游戏,所有遇到的问题都通过团队群策群力完成。

各平台游戏实训项目展示
VR平台游戏
PC端游戏
手机端游戏

游戏动作设计师班

模块课程目标案例
运动基础 软件基础 了解和掌握三维运动的基本概念和原理,快速学习3ds Max的基本操作,并熟悉3ds Max动画系统的基础操作。
二维运动基础 学习动画经典法则和规律,掌握基本二维动画原理和规律,为三维游戏动作打下坚实基础。掌握物体运动中时间、空间对速度、节奏变化所产生的影响,了解基础的加速、减速、匀速运动、先加速后减速等速度变化原理,以及迪士尼运动12法则的概念。
三维运动基础 学习将传统二维运动理论转化到实际的三维运动空间,并系统学习3ds Max动画系统。如:关键帧设置、Key帧工具、路径动画、曲线编辑器使用等。通过经典实例学习,让学员掌握对运动拆分思考的能力,熟练掌握曲线编辑器对动画的编辑,了解力的运动方向和大小,对物体运动表现的影响,通过对弹性和节奏的掌握,表现出物体不同的质量感。通过摆锤动画的制作掌握基本的滞后尾随跟随效果的制作,了解循环动画的制作方式和原理。
动画Pose设计训练 学习游戏动作制作中Pose设计的规律和理论。结合二维运动原理以及三维运动基础,理解力的运动方向对Pose构成的影响,注重设计的合理性、美观度。在构成符合力的运动趋势的Pose上,辅以角色性格的体现,制作出生动合理的角色运动Pose。
游戏角色动作 骨骼绑定 结合解剖学理论知识,在3ds Max软件中应用Bones骨骼系统及Character Studio骨骼系统设定各种常见的游戏角色并搭建骨骼。学习使用游戏公司中主流蒙皮修改器Skin,最终独立完成低模以及高模各类角色模型的骨骼架设和蒙皮制作。
游戏角色运动规律 学习运动规律的理论知识,通过写实类男性、女性、生物动作的实例分析及制作,掌握游戏中走、跑、跳等运动规律,不同角色性格以及重量感的体现。重点强化对重心运动的韵律和曲线处理,并制作符合游戏工作要求的原地循环运动。
游戏角色战斗动作 学习角色单次攻击动作。如:单手武器攻击、重型双手武器攻击等。学习掌握CS骨骼游戏动作的Key帧规则和流程,掌握对武器重量感的体现以及不同武器在攻击动作设计中的要点和Pose体现风格,最终独立完成各种类型单次攻击。
游戏角色被击动作 学习各种被击中效果体现。掌握击中、击退、击飞、击倒、击晕等常见形式的体现。重点讲解游戏角色死亡的动作制作,掌握常见的多种死亡形式的体现,并能独立完成被击以及死亡的动作设计。
游戏角色施法动作 学习法系角色常见施法动作的设计及制作。了解常见施法类型制作套路,以及大型施法技能的设计思路。最终能够制作出符合业界规范的技能。
游戏角色待机动作 学习游戏动作中常见的待机动画,掌握角色初始Pose的设计能力,并能独立完成普通待机以及战斗待机动作。同时结合表演制作出游戏中常见的各种随机休闲小动作,如左看右看、整理装备、交互动作等等。
生物动作 四足类生物 学习常见四足类生物骨骼架设、蒙皮以及常见四足走、跑、攻击、死亡等运动规律,独立完成游戏动作中较难的四足类生物动作设计。
飞行类生物动作 学习飞行类生物的生理结构以及运动特点,掌握飞行类生物的骨骼架设蒙皮以及飞行类生物飞行、攻击、死亡等常见运动规律原理以及制作。
多足生物动作 学习常见多足类蜘蛛等复杂生物的运动规律,掌握多足类生物的蒙皮绑定制作,同时使用IK结算器来绑定多足腿部,了解肢体的交错运动原理。
蛇形生物动作 了解常见蛇类生物的分类以及解剖结构,掌握蛇类生物的蒙皮绑定制作,并了解蛇形生物运动中躯干的扭动传递效果。通过实例制作掌握蛇形生物常见的爬行、攻击、死亡等动画制作。
高级游戏角色动作 高级角色单武器连击 学习单手武器的复杂连击的制作。了解游戏中角色轻、重的常见形式,节奏、攻击之间的能量转接,深入讲解力的运动、发起和消散对角色动作设计和动作衔接的处理方式以及对连击的作用和影响,强化对重量感的体现。并深入强化学员对动作细节的处理能力,最终制作出流畅并附有细节的攻击动作。
高级角色重武器连击 学习重型武器(双手武器)的复杂连击制作,并强化对重量感和预备缓冲的理解。
高级角色连击设计 强化对对连击设计的理解,并通过学习自主设计合理的多种类型连击。
项目实训 多风格项目开发 模拟公司实际项目制作流程,进行多风格游戏动作的毕业设计,提前进入工作状态。按照学员能力进行分组,分配职务,按照工作中实际要求的时间和质量完成成套的角色动作制作。同时在此期间,针对在毕业设计中所暴露的问题,进行查遗补漏。通过毕业作品的制作,再次加深对所学知识的理解和消化。
就业辅导 职业规划与就业辅导 由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导以及模拟面试,让学员能提前感受公司面试的场景,提前做好就业准备。在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或资深制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的最终应聘作品。

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在中国,有游戏动作的地方就有火星学员
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  • 在中国,每新增10名游戏动作师就有5名毕业于火星;
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