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为什么游戏原画师辣么火?除了钱多,我们谈谈理想和未来400-810-1418 [北京]

根据《2014年中国游戏产业报告》数据显示

2014中国游戏产业收入总体达到1144.8亿元,主要来自客户端游戏(端游)、网页游戏(页游)、移动游戏(手游)、社交游戏以及单机游戏五个部分。其中手游收入首次超越页游达到274.9亿,占比24.014%。端游收入608.9亿元,同比增长13.474%,页游202.7亿元,手游274.9亿元,社交游戏57.8亿元,单机游戏0.5亿元。可见国内游戏产业蓬勃发展,游戏设计人才急缺。

说明:游戏原画平均工资:¥10816元/月,以下图表显示:最底工资4.5K-6K,最高工资20K-30K。该数据根据企业近一年相关招聘职位发布的薪酬数据统计所得,可能因职位索引稳定出现偏差,仅供参考。

所以,大师之路要走多久?四步让你看到惊人蜕变400-810-1418 [北京]

为了让游戏原画设计师班的学员们能够更加了解不同题材的建筑、自然环境的设计与表现手法,火星老师特别组织写生活动。针对著名建筑、景点进行讲解,了解构图方法及古代建筑结构,以便更好地理解古代风格建筑,应用到游戏场景设计中去。

火星时代实训基地,拥有最多、最全面、最系统的专业,课程设置涵盖行业内所有重要岗位及流程,是目前国内唯一一家可以组织各班级学员组成项目组,完全模拟真实公司环境进行实训,按照公司的品质要求、岗位要求、沟通要求、时间要求、流程管控等,让学员自行策划并研发游戏,所有遇到的问题都通过团队群策群力完成。
       这样不仅让学员在实践中提高了技能,还能把想法变成现实,在短短的时间内就完成产品级游戏作品,达到上市标准。这就是“火星时代游戏孵化器”的初衷,目前效果显著,已经有学员的作品获得投资,夺得大奖,并受邀在一年一度的游戏盛会ChinaJoy中参展。

  • 《法老的喵》demo

  • 《法老的喵》学员采访

        参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:陈龙 、董润镔、姚良男、于洋;1503期游戏特效设计师班:谢泽宇、孙洪帅、王亚洁、崔宜洁、崔冬冬、周斌;1507期游戏UI设计师班:马丛姗、贾俊鹏、韩雨薇、孙智勇、赵璐;1501期游戏原画设计师班:潘雨婷、杨梅、刘苏、曲博、李想;1502期游戏原画设计师班:刘宇宸、冯佳欣、王雪然、惠欣、刘雪楠、田璐璐。

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  • 《神画》demo

  • 《神画》学员采访

        参与学员名单1505期Unity3D游戏开发工程师班:庄永、刘大勇、杨辉、李姚;1503期游戏特效设计师班:刘昊艺、杨辉、黄晨、姜阳、徐涓鑫;1507期游戏UI设计师班:吕颖、朱璐璐、孟美、童素君、杨盼、梁强;1501期游戏原画设计师班:温梓萱、王骏媛、邓舜元、彭忠、崔雨薇;1502期游戏原画设计师班:王尧冰、崔昂。

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  • 《 Sound Video 》demo

  • 《 Sound Video 》学员采访

        参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:仲智明、姚佳美;1503期游戏特效设计师班:贾曼、于乾、赵楠;1507期游戏UI设计师班:邰中枢、刘洪铭、孙鹏云、赵鹭;1502期游戏原画设计师班:邓楠、刘德龙、刘奕男、刘德龙、郭东琦。

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  • 《 VR Family》demo

  • 《 VR Family》学员采访

        参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:何晗坤、殷晓倩、于晖;1507期游戏UI设计师班:宋鑫煜。

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  • 《 旅争 》demo

  • 《 旅争 》学员采访

        参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:李鹏飞、阚成、杨家源、杜家兴、王舰;1503期游戏动画设计师班:金宇曦、肖萍、王杰、杨文浩、乔思;1503期游戏特效设计师班:丁盛、郝俊、贾林华;1507期游戏UI设计师班:郝晓峰、胡志超、李海朋、王大缇、王瑾斐、李岸星、董萍萍;1503期游戏模型设计师班:赵希胜、郭田心、赵文超、王婧、翟丹萍、彭曦、张恒、彭曦、杜海静、师永杰、于洪涛、张乐、曲灏、姚毓辉、秦丽华;1501期游戏原画设计师班:范雯、代航、刘松浩、马会敏、彭俊涵。

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  • 《 智慧幻想 》demo

  • 《 智慧幻想 》学员采访

        参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:张小强、田亚宗;1503期游戏特效设计师班:王俊涛、李宏、秦龙杰、张宁、臧加伟、刘东茂;1507期游戏UI设计师班:宗鹤、葛姗姗、黄高、张双、王璟璐、王传银、谭悦;1501期游戏原画设计师班:陈祥志、何泳、张猛、何子安、徐彪、张雪姸;1502期游戏原画设计师班:赵书成、回丁丁、邓楠、叶婷婷、赵旭、李光耀、张起铭、马靖睿。

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  • 《 风之传说 》demo

  • 《 风之传说 》学员采访

        参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:齐延松、曹峥、贾玉鑫、杨清荣、张博书;1503期游戏动画设计师班:耿冉、修少卿、张杰、唐献慧、宋文豪;1503期游戏特效设计师班:张世鹏、张宁、鄂洋;1507期游戏UI设计师班:海星辰、何熹、范新超、艾天博;1503期游戏模型设计师班:徐泽豪、栾滨滨、姚毓辉、张阳、刘杜弘博、马隆、李卓霖、王东生、张帅、赵文超;1501期游戏原画设计师班:周天乐、李露瑶、张蒙、刘泽、申思、衣书博。

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  • 《 Dream Pland 》demo

  • 《 Dream Pland 》学员采访

        参与学员名单:1505期Unity3D游戏开发工程师班:孙旭、崔明明、苏志强;1503期游戏动画设计师班:梁泽安、李宁、李杨;1503期游戏特效设计师班:渠洋、李晗;1507期游戏UI设计师班:李太国、孙以华;1503期游戏模型设计师班:徐萌;1501期游戏原画设计师班:周天乐、李露瑶、张蒙、刘泽、申思、衣书博。

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  • 《 Don't stop 》demo

  • 《 Don't stop 》学员采访

        参与学员名单:主策划佘杰;1505期Unity3D游戏开发工程师班林逸、尤裕中;1501期游戏原画设计师班徐艺莎、楼晓徽、叶倩倩、李文秀、王铭阳、刘宇鑫、王昌盛;1507期游戏UI设计师班王鸣、肖虹阳、冰、杨杨、李美荧;1503期游戏特效设计师孟强、罗华林、苑鑫、刁会友。

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  • 《 百变神馍 》demo

  • 《 百变神馍 》学员采访

        参与学员名单:主策划徐锋;1505期Unity3D游戏开发工程师班唐其儿、郑灶亮、李寅龙;1501期游戏原画设计师班刘子健、杨逍、储丹丹、袁鹏;1507期游戏UI设计师班李艺、程小雨、朱若伶;1503期游戏特效设计师黄凯、石俊杰、王陈滨、孙显劲、方建鑫。

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  • 《 唤剑幻想 》demo

  • 《 唤剑幻想 》学员采访

        参与学员名单:主策划李香智;1505期Unity3D游戏开发工程师班李香智、谢振东、郑宇龙;1501期游戏原画设计师班李宁达、袁霞、刘倩、丁心;1507期游戏UI设计师班沈林燕、韩密密、田潇、童乐忞、梁珏;1503期游戏特效设计师戴佳鑫、施凤博、吴定洲、赵文浩、张剑钦;1503期游戏模型设计师班钟晓文、林根炎、李丙浩、赵成、金旻、杜威威;1505期游戏动画设计师班黄予宙、程鹏飞、杜郡、彭竞帆、张蔚明、张弛、宣凤娇、孔德强、姜任宣、倪晓峰、余杰。

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  • 《 锵锵三国 》demo

  • 《 锵锵三国 》学员采访

        参与学员名单:主策划丁则楠;1505期Unity3D游戏开发工程师班余海峰、刘川、王耀勇;1501期游戏原画设计师班马安南、董丽秋、时上、张紫蝶、蔡丞希;1507期游戏UI设计师班杨宁、李智兴、邓喻航;特效&动作芮健、李智、丁则楠、李立、杨伟杰、崔瀚力;音乐戴扬扬、崔瀚力。

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  • 《 陷阱迷城 》demo

  • 《 陷阱迷城 》学员采访

        参与学员名单:主策划郭凯、1505期Unity3D游戏开发工程师班余海峰、刘川、王耀勇;1501期游戏原画设计师班姜磊、张磊、李越、邓韵;1507期游戏UI设计师班聂心燊、潘婷、姜志成、彭海;1503期游戏特效设计师班罗东杰、叶枨、赵新辛、陶硕、梁璐;1503期游戏模型设计师班王文浩、吴超睿、孟源、莫毅、黄剑超、罗元鸣、冯立。

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听说火星的老师都是业界精英,敢不敢晒资历?400-810-1418 [北京]

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游戏原画设计师班

模块课程目标案例
游戏原画基础 游戏原画设计概述 介绍游戏基本理论、游戏的分类、游戏的发展史、游戏开发流程以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法和流程的分类方法,以及游戏原画基本的设计方法。
游戏人物速写 通过造型的概念去学习理解人体的比例和动态,把人的身体结构理解为一种造型,重塑人体动态的认识,使角色的设计可以达到灵活运用与发挥的境界,自由塑造不同感觉的角色体态。
初级游戏原画设计 游戏物品道具设计 学习游戏道具、武器、机械、交通工具等元素的设定,掌握原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。
游戏初级场景原画设计 通过三大构成系统地学习场景物件的设计与表现,了解元素构成的基本原理以及组合方式,积累更多的设计元素。
游戏生物结构 系统地学习常见动物的骨骼肌肉。熟练掌握各种生物的特征,如毛皮、羽翼、鳞片等元素的结构,通过手绘对生物结构进行巩固,同时学习各种元素的手绘表现技法。
游戏初级怪物原画设计 学习如何将常见动物的体态特征进行变形夸张和元素的替换形成新的生物,系统地理解和认识骨骼设计与肌肉等功能性元素的设计与组合原理。
游戏人体结构 系统地学习人物速写与人体结构知识,准确地把握人体动态,掌握人体在三维空间内的基本变化。学习不同人群的人体区别,结合游戏原画设计具体需求,系统掌握人体肌肉和骨骼的微妙关系,为角色原画打下良好的基础。
游戏初级角色原画设计 学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、面相的刻画,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性地进行设计训练。
高级游戏原画设计 游戏高级道具原画设计 系统学习大型道具、机械体的设计思路、包括机械构成与人体工程学。熟练掌握多种道具材质表现,开发更丰富多变的道具设计思路。
游戏高级场景原画设计 学习多种氛围不同风格的场景设计。掌握东方、哥特、奇幻、战争等多种风格的场景表现形式,掌握从场景元素中单一元件的设计和表现到不同主题的场景设计和表现的技巧、方法、经验。
游戏高级怪物原画设计 学习生命体的逻辑构成知识,掌握各种元素的组合逻辑和表现技巧。学习更为系统的怪物设计,使学员掌握更丰富、严谨、成熟的高级怪物设计经验。
游戏高级角色原画设计 重点训练各种经典职业的游戏人物设计,区分网络游戏中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,以此来塑造角色形象。严格按照流程标准进行制作,明确设计思路,提高设计效率,绘制更加专业的设计稿
游戏高级角色套装设计 重点训练游戏主角服饰等级差别区分,游戏中不同职业服装特色和从初始服装到高级服装的等级变化,以此来区分角色等级差别。按照游戏流程标准进行制作,明确设计思路,表现服饰张力和节奏变化。
游戏插画 游戏插画艺术设计 综合训练游戏海报等大型插图的构图与设计。系统讲解沟通、故事内容设计、光源设计等专业知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、气氛宏大的艺术插画。
卡牌原画设计 游戏卡牌设计 专门针对目前流行的游戏卡牌设计绘制。系统讲解卡牌等级区别、气氛营造设计、光影色彩搭配、质感细节表现等知识,使学员能根据具体的需求设计表现出色彩丰富、动势强大的卡牌。
毕业设计 游戏原画毕业设计 学员将和其他同学组成项目小组,开始着手制作策划方案中的游戏,设计制作自己的毕业作品。并由行业内精英组合而成的专家队伍对学员进行辅导,以保证作品达到业界标准以上。
作品讲演 应聘模拟测试 根据各大公司提供的测试和美术要求进行模拟测试,使学员充分了解当前行业的需求细则,提高学员的面试成功率,间接掌握更为丰富的行业经验。
职业规划与就业辅导 对学员进行必要的素质拓展训练,包括:演讲、自我展示、团队协作等方面的训练。就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职相关的技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等,增强独立求职的能力。

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  • 道具作品
  • 场景作品
  • 角色作品
  • 概念设计

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