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后期合成一般指将多个来源的图像序列如拍摄或渲染完成的影片素材进行再加工处理,生成一幅完整的图像,使其能完美达到需要的效果。合成的类型包括:影视实景合成,影视三维特效合成,动画影视合成,建筑动画合成,广告合成,视频游戏合成等。
衍生职业:后期合成师、特效合成师,动画合成师等。
只要是视频,不论是带三维效果的还是不带三维效果的,最终的流程都要交到后期合成师这里,所以这个岗位的需求量一直以来都非常大。并且,后期合成岗位可就业的公司非常多样化,是CG行业里选择性最多,就业最广泛的职业之一!

根据多方企业拜访和调查显示,火星的学员最受企业欢迎,这与火星的教学机制有着密不可分的关系。火星的课程都是全程项目实训制,采用商业案例教学。我们经过市场调查总结出用人单位希望影视后期应聘人员掌握的技能,总结出六大类技能是用人单位需求量最大的,所以火星的影视后期合成专业班将专门针对这些技能对学员进行训练,并以行业的标准来要求学员。所以学员的毕业作品可以直接拿去面试,并获得录取。

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并针对业界需求研发出影视后期合成专业课程,课程研发过程中充分听取用人单位的意见。

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影视后期合成设计师班

模块课程内容描述案列
合成基础 AE后期合成 After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件。广泛应用于影视后期合成等各个专业视频领域。本课程将讲解After Effects在影视后期制作领域的常用技巧和常用插件,使学生能够快速入门,并能快速制作出高质量的合成作品。
Nuke合成基础 NUKE是一款专业为大分辨率图像而设计的高级数码合成软件,Nuke是节点式的操作方式,本课程将从影视后期合成概述以及Nuke软件的概述开始,系统讲解Nuke软件界面、Nuke的基础应用(常用节点)、基础调色、基础Roto技术等。grade,colorcorrect,Huecorrect等节点的入门训练,Roto训练(roto点的分布),Nuke快捷键的熟悉应用,基础合成案例训练。
Nuke高级合成 Nuke高级调色 讲解数字电影色彩原理,影视调色概述,调色节点深入研究,调色时需要注意的要点(黑点白点的设置,曝光过度的调节),针对不同文件格式的素材的调节方法。由单帧图片的合成调色到复杂的序列帧调色的技巧,nuke镜头专业调色训练。使学生详细的了解色彩,光影关系,能够完成对画面的色调分析。完成一个电影级别的主题调色(寒冷,孤独,喜悦等)。
Nuke三维层合成 学习 maya中的具体三维分层,以及三维渲染层(运动模糊层,景深层,法线层等)的合成方法,各渲染通道的使用技巧,经验。利用通道调色,综合案例训练,最后针对动态影像画面调色。使学生掌握能够灵活的应用各种分层,进行整合,适应动画片流程,以及广告流程的合成技巧。
Maya模型材质 Maya模型基础 多边形建模广泛应用在电影、动画、广告、游戏等成CG制作领域,本课程重点对Maya的多边形建模进行系统讲解,系统讲解多边形建模工具,并结合制作案例,使学生快速掌握Maya多边形建模技术和基础工业模型的制作技巧。
Maya材质灯光 学习材质、贴图实景分析,Hypershade窗口的布局及使用,材质类型及参数,uv的概念及展开的技巧,贴图定位及贴图绘制技巧,灯光类型及应用领域,灯光参数详讲,不同场景的布光技巧,三维分层渲染的介绍。使学生掌握Maya基础灯光和材质技术,掌握基本的布光技巧和基础材质灯光表现技巧(金属、玻璃)。
摄像机跟踪技术 摄像机跟踪技术基础 学习摄像机跟踪的原理,nuke的三维跟踪,pftrack软件界面,pftrack跟踪实训,基础案例(简单场景跟踪,运动模糊大的场景的跟踪,蓝绿背场景的手动点的跟踪等)。使学生了解三维跟踪的流程,了解摄像机属性,以及各参数的相互作用,完成不同镜头的摄像机反求。
摄像机跟踪技术实战 学习Pftrack中较难的物体跟踪,Pftrack与Maya的结合应用,结合Nuke综合应用,综合案例实训(pftrack,maya,nuke的综合应用),对之前学过的知识进行一个整合与复习。更加稳固的掌握之前所学到的关于三维与合成的知识。使学生熟练掌握软件,利用反求出的相机,添加三维元素,实现物体跟踪,最终能够完成一个完整的跟踪镜头。
Roto抠像 Roto抠像技巧 讲解Nuke Roto抠像应用基础,Nuke 2D跟踪技术,Roto抠像与2D跟踪结合的技巧,Roto抠像案例训练。使学生了解静态物体;动态物体;摄像机运动的镜头的Roto技巧,以及逐步培养学生踏实,耐心的心态。严格的审查,达到电影级别的镜头标准。
Roto抠像实战 学习动态人物Roto抠像技巧、场景物体Roto抠像技巧、Roto高级处理技巧,结合Nuke 2D跟踪进行roto的加强训练,以及 Nuke中boundingbox的概念以及设置方法。使学生在面对一个新镜头时,能够快速的确定制作方法,进行制作。
结合公司中的实际电影镜头,对学生进行综合的测试,综合案例实训,把理论运用到实战中去;Roto软件Silhouette的辅助学习。独立思考完成一个真实电影镜头的Roto。培养学生踏实,耐心,严谨的心态。
蓝绿屏抠像 蓝绿屏抠像技巧 Nuke蓝绿屏抠像技术是业界广泛应用的抠像技巧,从基础的原理到深入的应用,讲解亮度抠像节点keyer节点使用技巧,基础抠像节点primatte节点使用技巧,插件keylight节点的使用技巧。节点的综合应用案例,抠像边缘处理技巧(毛发、运动模糊、半透明等),抠像溢色修复技巧; 使学生了解抠像的原理,根据原理分析抠像节点以及参数的调节。了解行业抠像要求,能够最大限度的保留住素材的细节,处理抠像素材和背景的融合技巧。
蓝绿屏抠像实战 结合公司中的实际电影镜头,对学生进行综合的测试,综合案例实训,把理论运用到实战中去。在老师不给任何提示的情况下,独立思考完成一个真实电影镜头的抠像+合成。
Mattepainting 数字绘景应用 学习Mattepainting的制作和应用技巧,对需要接景或者绘景的镜头进行制作。运用大量素材选取其中元素根据画面要求进行绘制,掌握画面的构图技巧,光感的控制技巧,素材的合成技巧,整体画面气氛调整的技巧等等。主要学习对画面的整体掌握能力,加深合成的概念。
三维投射 Nuke三维投射 讲解Nuke的3D模块以及Nuke的3D模块应用于实际工作中的技巧。学习Nuke的3D模块更有效率的解决制作中的一些复杂镜头。如三维投射擦除的技巧等。结合之前的知识运用在镜头制作中使画面更为丰富,表现力更为生动。将擦除,数字绘景,抠像等等结合学习的3D技巧完成更为综合的镜头制作。
Paint擦除 Paint擦除技巧 针对影视镜头中出现的穿帮画面进行修补或者替换,比如常见的威亚、麦克风穿帮或者入画的拍摄相机等等。进一步学习Nuke的综合合成技巧,怎样更有效率更有质量的的完成镜头。逐帧擦的技巧,二维贴片的技巧,以及更为复杂的镜头以上方法如何结合使用。对Nuke的常用技巧进行更深入的学习。
Paint擦除实战 用三维投射的方法制作擦除镜头,高级擦除案例实训,结合公司中的实际电影镜头,对学生进行综合的测试,综合案例实训,把理论运用到实战中去 。通过公司测试题,使学生能够自主的思考制作思路和方法,能够独立完成电影镜头的擦除。
3D电影合成 3D电影合成技术 学习立体电影合成,了解立体电影的原理,立体电影的左右眼Roto,立体合成的节点应用和技巧;学习2D转3D的技巧。结合之前的三维,合成,跟踪技巧学习怎样进行2转3的技巧。
Nuke插件 Nuke插件应用 学习Nuke常用插件(Monsters、Furnace、Tinderbox插件套装),插件综合应用案例实训,结合案例,利用插件完成火焰、光束、下雨、下雪等特效的制作,完善合成镜头,使合成镜头更加丰富,更加自如的完成各种合成镜头。
项目实训 毕业设计 完成学生的个人作品。前阶段看大量的参考并分析制作的方法,实现自己的个人创意或者从中挑选出感兴趣的作品作为参考,完成个人创作;学习AE的基础剪辑、转场。制作个人的demo。综合运用Roto、抠像、 Mattepainting、投射、擦除、跟踪以及Maya,完成个人创作,达到商业标准。

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