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只有我们敢这样承诺!

Unity3D开发工程师人才紧缺,已现断层!

近年来游戏市场竞争十分激烈,各游戏公司均需快速开发新游戏占领游戏市场份额,好的游戏引擎是解决此类问题的重中之重!2010年Unity3D游戏引擎进入人们的视野,它操作简单、易学、灵活,已逐步被各类平台厂商运用到新作品中,由此产生了全球游戏开发商、个人使用Unity3D的热潮。而在国内Unity3D使用较晚,人才需求量急增,出现严重断层空间,每日招聘信息更是多达2300多条。

企业高薪争抢热门Unity3D人才

目前国内使用Unity3d开发手游已开始走俏,因开发速度快,效果好,此类职位前景十分看好。但因刚刚起步国内人才仍紧缺,求才若渴的企业只得放出高薪吸引优秀人才加入。

Unity3D游戏引擎已成未来开发趋势

选择Unity3D培训, 只选信得过的老品牌!

火星优势1:强大美术资源、多年游戏教学实力!
游戏开发在大型游戏厂商中都有众多团队参与制作,如游戏美术、UI设计、策划、程序开发等多方合作。而在火星,这些资源你都将拥有。火星Unity3D课程素材均由游戏系其他班级提供资源进行操作,增加学习兴趣及不同模型的使用、操作、配合,更能通过游戏资源库达到独立游戏人的制作灵感。
千人一起做游戏——只有火星实训做的到!

借助Unity3D引擎,火星5个班的学员(分别为:1411期Unity 3D游戏开发工程师班、1409期游戏动画设计班、1412期游戏UI设计师班、1407期游戏原画设计师班和1407期游戏模型设计师班),在临近毕业时,利用160个小时,开发了5款游戏。

160个小时诞生5个游戏项目,这听起来不可思议,但火星时代实训基地希望通过这样的压力训练,激发学员们的潜能,让他们自己都超乎现象地去完成任务。让学员们在项目中提高了技术、增强责任感和团队协作与沟通能力,为今后步入工作岗位,奠定坚实的基础。这5款游戏项目分别为:《喵星人大战》、《植物大战僵尸》、《捕梦者》、《解救代号风暴》、《奔跑吧英雄》。

参与学员:1407期游戏原画设计师班尚婧、柴晓琳、张艾婷、陈建、王方玺、汪洋、庞海峰、闫立群、孙若寒;1412期游戏UI设计班张梦圆、侯卫、吕姗姗、宋林风、庚萌萌;1411期Unity3D游戏开发工程师班李春阳、朱文彬、安迪、孙佩欣;1407期游戏模型设计师班刘聪、范文浩、娄雄波、杨富成、王垚鑫、王明辉、朱鸿哲;1409期游戏动画设计师班王会东、全利、赵至铭、张国栋。

参与学员:1407期游戏原画设计师班朱庆一珠、韦骄洋、夏冬清、许毅峥、张洋、丁小芮;1412期游戏UI设计班李爱红、张鹤、李森垚、曹力文、刘俊楠、熊锋、邹钰斌、程思远;1411期Unity3D游戏开发工程师班陈帅、徐继华、麦坤威、刘瑞峰;1407期游戏模型设计师班何秋明、管惟威、朱斌、陈迪、苏博涛、黄梦云;1409期游戏动画设计师班高文心、高婕、王超。

参与学员:1407期游戏原画设计师班代佩佩、徐晗、孙佳慧、赵鑫、陈梓锋、庄严、赵晨;1412期游戏UI设计班韩飞、厉玥、权化梅、李雪、苑红芳;1411期Unity3D游戏开发工程师班王好、王舒彬、陈吴闯博、胡文则;1407期游戏模型设计师班左泽芳、陆宝宝、孙彦忠、刘丽霞、仇秀娟、姚晨;1409期游戏动画设计师班苗蕾、狄浩杰、罗静雅。

参与学员:1407期游戏原画设计师班宋士博、陈旷怡、楚建阳、邓东阁、张逸轩、胡静、姜亚洲、焦永华、李昊燃;1412期游戏UI设计班林伟、罗宏伟、管金娃、刘畅、徐初能;1411期Unity3D游戏开发工程师班邹洋、雷鑫、胡静茹、何康;1407期游戏模型设计师班于交龙、朱富龙、田浩、廖俊、万沛、韩金辉;1409期游戏动画设计师班马森、李彬、汪公璞。

参与学员:1407期游戏原画设计师班苏涟漪、汪家赓;1412期游戏UI设计班黄诚、林伟、于欣、胡少青、熊杰、李陶、熊雨生、张世平、曹洪雨、朱天宇、韩瑜;1411期Unity3D游戏开发工程师班班郝志强、郑木昭、吴永奎、杨崇勐;1407期游戏模型设计师班李东泽、肖靖;1409期游戏动画设计师班冯牡丹、张雪峰、卢子尧。

火星优势2:聘请最贵Unity3D老师授课
专家建议:一般的小机构和IT培训机构,由于学校规模和实力问题,无法重金聘请最好的业界专家来当讲师给学员授课。只有像火星时代这样有实力,并且有完整的一整个游戏课程体系的大机构才有可能聘请的起最好的老师来给学员授课。
火星优势3:学员毕业后参与大项目
火星优势4:最新游戏研发先进技术,只有火星!
每月火星都会邀请到全国知名企业专业领域人士及行业先驱,为学员们进行火热的头脑风暴。他们将无私的分享最新的设计理念、多年从业经验及行业后期的发展态势,在活动当中你还可以提出在设计中遇到的难题,他们都会耐心为你解答,并提出更好的建议。

课程设置含金量性价比高,投资回报快!

640个饱满课时,近50种类型项目实训!
  

Unity3D游戏开发工程师班

课程名称内容描述
Unity界面基础 界面布局详解:对Project|Hierarchy|Inspector|Game|Scene|Profiler|Console等主界面上的操作内容进行详细介绍和实例使用;
Unity编辑器主菜单的使用;
Unity上层工具栏的使用;
Unity资源系统I 介绍3D游戏所要使用的各种元素类型;
Unity对图片资源的导入:支持的图片格式和尺寸、图片导入后的设置、图片资源类型设定;
Uinty对音视频的导入方法;
Unity资源系统II Unity的预制体(Prefab)详细介绍:预制体的概念、创建方法、应用;
Unity Asses Store商店的使用方法:创建、保存场景,在场景中创建基本的几何体、Unity中游戏个体的概念;
Unity场景搭建 Unity游戏个体组件概念、如何对游戏个体添加/删除组件;
Unity中光源、摄像机、粒子系统、天空盒等基本元素的概念设计;
Unity的地形编辑器详解:地形编辑的概念、创建地形、编辑地形上的元素;
Unity脚本的基本概念:Unity中角色控制器、雾效、水效果、音效的使用;
Unity动画\粒子系统 Shuriken粒子系统:Shuriken粒子概念、粒子系统编辑界面和控制板、粒子系统参数讲解、粒子系统实例分析;Unity的Mecanim的动画系统概念;Unity的Mecanim的动画系统与资源的配合、人形角色动画;
Unity物理引擎系统 游戏基本物理学、3D游戏物理概念,3D游戏中碰撞检测概念;
Unity物理引擎的概念:刚体概念、碰撞体概念、布料概念、关节概念、力场概念;
Unity物理引擎的使用:刚体和碰撞体使用、布料用法、关节力学用法、力场创建和使用;
Unity烘焙技术 纹理贴图概念、烘焙纹理意义;
Unity中创建烘焙贴图(Lightmap)、使用烘焙贴图、Unity Light Probes使用详解;
Unity网格导航寻路技术(NVMeash)创建和使用方法;
Unity遮挡和剔除技术:遮挡剔除概念、如何使用遮挡剔除技术、使用烘焙来完成遮挡剔除;
Unity后期特效 后期屏幕渲染特效:后期特效概念、制作后期特效、使用制作好的后期特效。
3D数学基础 3D坐标系、向量运算、向量几何意义、矩阵运算、向量和矩阵结合、四元数;
3D渲染基础知识, GPU渲染管线知识;
C#语言基础 Unity Mono Develop编辑器使用简介;
面向对象开发基础知识;
C#2.0基础语法;
C#基本数据结构;
C#高级开发 C#文件操作;
C#使用第三方动态库;
C#创建动态库;
Unity API开发 Unity C#基础类分析、Unity常用API讲解(Transform类、Time类、Random类、Mathf类等等),Unity C#协同使用。
Unity进阶开发 脚本开发与Unity的子系统结合制作小游戏实例训练。
Unity项目优化方案 Unity Batching技术概论,使用Batching技术优化游戏;
Untiy资源归类(AssetBundle)的使用详解;
Unity脚本调试与优化建议、Unity跨平台发布解决方案;
Unity的网络解决方案、使用Unity网络客户端方案;
Unity项目开发实战I 跑酷类、ARPG、塔防、FPS、三消类、卡牌动作类游戏开发。
Unity项目开发实战II

真实课堂试听——靠不靠谱你来判断

短信接收“在线试听账号密码”

火星时代游戏设计系高级讲师主讲

留下手机号码,免费接收在线课程试听“账号”和“密码”
  • 姓名:
  • 手机号码:
温馨提示:系统会有延时,如未能及时收到账号和密码请耐心等待,或者直接 拨打电话:400-810-1418索取在线试听账号和密码

20000家合作企业都选择火星学员,毕业=就业!

火星在全国各大城市合作企业达20000多家
同20000多家合企业签订《一体化人才合作协议》,保证学员高薪就业

企业对火星学员赞誉有加

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