全球互联网公司瞩目的VR技术,火星让你少奋斗十年 |火星时代教育 中国艺术教育高端品牌

下一个十年——VR

日前,国内互联网巨头腾讯、大众点评及数位国内创业公司CEO及高管前往西雅图、旧金山和洛杉矶,参与美国的超频之旅,一睹即将在VR领域带来变革的Google Daydream。计算能力的进阶与提升,带来了更多想象空间的同时,无疑也为VR技术的创新浪潮创造了更多契机。下一个十年,VR将可预见性地颠覆人们的认知并迅速占领市场。

VR的巨大市场前景

VR技术的不断发展,让它拥有着巨大的市场潜力。影视、游戏、旅游、房地产、教育、体育、新闻等各行业,都能实现VR技术的应用。想象一下足不出户你就能游遍世界,进入电影屏幕感受电影心跳,还有什么比这更刺激的呢?

VR与教育

VR与房地产

VR与游戏

VR与体育

VR与电影

VR与医疗

VR与电商

走在行业前端,火星VR实训培养内容制作人才

VR的技术发展,带动了内容的需求。而VR内容的生产,却依旧成为限制其发展的一大原因。火星时代走在行业前端,在教学中加入了VR内容,并组织学员开展VR项目实训,从理论到技术全方位教学,让VR不再只存在于概念中,也能够实际体验。

影视模型VR实训,改变电影大片未来

1602期影视模型渲染设计师班VR实训作品《EXCHANGE FIRE》(又名《接火》)

VR模型作品VS一般模型作品

VR模型作品与一般的模型渲染作品在模型、场景、贴图等部分的工作流程并没有不同。主要区别在于VR要制作的是360度可视化场景,因此相对于普通的场景来说工作量要大很多。

全新360度场景建模和布局,保证高品质

首先是场景的建模和布局,一般作品只需要在摄像机视角之内的元素是完美的就可以,但是VR属于360度全景,这就需要场景内的所有元素的建模材质和灯光必须保证高品质,否则就会穿帮。其次是渲染设置,需要用到VR专用的插件,必须保证大分辨率。这样渲染出来的成片放到VR设备里才能保证画面的清晰度。

1602期VR作品建模贴图流程展示

团队耗时30天,影视VR突破概念壁垒

因为是360度的全景展示,在VR作品中,模型的面数更多,达到一般模型作品中的几十倍,让整个项目的工作量和时间比一般作品更大,要求更多。1602期影视模型渲染设计师班VR团队在项目经理指导下,耗时一个月完成此次项目,实现了影视VR从概念到内容的突破。

后期合成开展VR实训,镜头缝补打开VR大门

VR现在特别火,已经被很广泛地用在游戏方面。既然可以用在游戏上,那电影中也可以进行一个尝试。1604期影视后期合成VR项目团队成员站在电影人的视角,尝试运用一些VR元素在电影中,看是否能达到很好的效果,也算是电影VR道路上的一个小探索。

1604期影视后期合成VR项目实训作品《我们的班主任》

团队分享,后期合成的VR技巧

后期合成VR项目花絮欣赏

火星时代VR,领先于行业水平

火星时代一直走在行业前端,实时关注并掌握最新动态。我们邀请了业界CGTOP大师开讲VR专题讲座,让学员及时了解和学习到行业最新的热点与技术。除此之外,火星用领先于行业的步伐,根据市场需求全面整改课程,加入VR教学和VR项目实训。甚至,火星时代游戏VR实训作品获得业界投资,项目团队已成立创业公司。事实证明,无论VR影视,还是VR游戏,火星时代都能领先于行业水平!

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