火星时代游戏实训项目第六期| 火星时代教育 中国艺术教育高端品牌

火星时代教育,拥有最多、最全面、最系统的专业,课程设置涵盖行业内所有重要岗位及流程,是目前国内唯一一家可以组织各班级学员组成项目组,完全模拟真实公司环境进行实训,按照公司的品质要求、岗位要求、沟通要求、时间要求、流程管控等,让学员自行策划并研发游戏,所有遇到的问题都通过团队群策群力完成。这样不仅让学员在实践中提高了技能,还能把想法变成现实,在短短的时间内就完成产品级游戏作品,达到上市标准。这就是“火星时代游戏实训项目”的初衷,目前效果显著,已经有学员的作品获得投资, 夺得大奖,并受邀在一年一度的游戏盛会ChinaJoy中参展。

火星时代

  • ①游戏策划、提案
  • ②游戏制作:

    美术、程序、动画各部门分工合作

  • ③中期成果展示:

    核心玩法、游戏UI等环节讲解介绍

  • ④成品DEMO制作完成
  • ⑤企业来火星招聘人才,成功就业

火星时代游戏实训项目,联合众游戏公司深度合作

第六期游戏实训项目共出炉六款风格各异的游戏

参与此次游戏实训项目的班级有1507期游戏原画设计师班、1509期游戏特效设计师班、1509期游戏动作设计师班、1511期Unity3D游戏开发工程师班以及1509期游戏模型设计师班,共出炉了六款风格各异的游戏作品,它们分别是《地穴》、《梦回兰若》、《永不狗带》、《尖的还是蔫的》、《为快乐而战》和《怨童之黎明》。

《地穴》
一款RPG闯关类型的手机游戏
《梦回兰若》
一款以电影为背景打造的手机游戏
《永不狗带》
一款益智类动作通关游戏
《尖的还是蔫的》
一款风格幽默逗趣的手机游戏
《为快乐而战》
一款Q版A-RPG游戏
《怨童》
一款VR恐怖类游戏

第六期游戏实训项目幕后制作大揭秘

《地穴》
打造震撼的战斗场景

《地穴》是一款RPG闯关类型的手机游戏,该游戏是以欧洲中世纪为背景,因此在美术风格和游戏UI设计上做得更加厚重。为了实现更好的游戏体验,学员们在游戏原画设计上花费了大量的时间,最终获得了现在的试玩版本,当然还有很多需要优化和改进的地方。值得称道的是,经过三周时间的开发和制作,目前《地穴》已经可以在安卓系统上运行。

原画设计手稿

幕后制作图

  • 采访视频

  • 学员班级合影

    参与学员名单:1509期游戏模型设计师班:史泽霖、张钰、孟令磊、杨秀奎。1507游戏原画设计师班:周莹、陈志远、王晓蕾、宋佳宁、李瑞斌、陈鹏玉、刘洋、王桐宇、穆东旭、赵维扬、季家快。1511期U3D游戏开发工程师班:邓佳伟、王帅、行宁、田劲松、郑宇斌、杨海乐、马润凯、王博。1512期游戏UI设计师班:韩宇飞、王赛鹏、贾晨、赵瀚林、吴晶、谢熙。1509期游戏动作设计师班:卢冠英、李雅倩。1509期游戏特效设计师班:冯凯、吴起华、赵小月、田森、任磊、白新伟、张少洲。
《梦回兰若》
演绎唯美中国风

《梦回兰若》是一款以电影《倩女幽魂》为故事背景打造的手机游戏,通过主人公聂小倩、宁采臣和燕赤霞三人之间的关系设定关卡、逻辑以及玩法。由于《梦回兰若》是以中国古典故事为背景,因此在设计之初就加入了大量的中国元素,比如水墨风格、中国结、民族服饰等等,游戏音乐采用了悠扬的牧笛,将中国风的元素展现得淋漓尽致。

原画设计手稿

幕后制作图

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  • 学员班级合影

    参与学员名单:1507期游戏原画设计师班:黄梦涵、黄程成、于莉、王颖、柳云喆、王清冉、裴希、刘紫橙、杨明星、刘志斌、宋超、孟爽、商春利。1511期U3D游戏开发工程师班:谭高书、魏旺超、王贝贝、张杰、罗佳、王月。1509期游戏特效设计师班:薄亚东、黄麒嘉、薛成茗、吴俊哲、李轩、李玉龙。1512期游戏UI设计师班:李洋、朱文君、戴卉田、董思铭、何霄萌、杨佳盟。
《永不狗带》
独具匠心的核心玩法

《永不狗带》是一款益智类动作通关游戏,其核心玩法十分富有创意,通过主人公及主人公的尸体相互配合,以触发关卡设计,从而一步步地完成过关。不仅如此在游戏原画和游戏UI设计方面颇具西方魔幻色彩,在动作设计方面也适当的加入了必要的操作技巧,从而使游戏整体设计更加饱满,其可玩程度不输于目前已上线的同类游戏,具有非常好的前景。

原画设计手稿

幕后制作图

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    参与学员名单:1507期游戏原画设计师班:王笛、彭婷、王海洋、曾迪、梁诗琪、范诗洋、孙思敏、杨震、马辰、石禹。1509期游戏动作设计师班:金帝、陈龙、袁曹。1512期游戏UI设计师班:乔超、张勇、郑铁伍、许广杰、贾航航。1511期U3D游戏开发工程师班:万陌阡、何宇豪、孟宇晨、王松涛、赵飞、苏芮、王博。1509期游戏特效设计师班:刘恒均、许剑、黄猷有、朱靖宇。1509期游戏模型设计师班:李滢心、刘克、赵翔、高宇翔。
《尖的还是蔫的》
要做最好玩的游戏

《尖的还是蔫的》是一款风格幽默逗趣的手机游戏,主人公是一名在校学生,通过在教室内使用各种技能与老师们相互周旋,最终获得不一样的评分结果。主策划张泽西讲出了创作游戏时的初衷,希望自己做的游戏不被华丽的游戏UI设计和无与伦比的游戏原画所掩盖,而是要做出游戏最本质的东西,只做好玩的游戏。

原画设计手稿

幕后制作图

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    参与学员名单:1509期游戏动作设计师班:张泽西。1507期游戏原画设计师班:杨邻煜、李倩、李强、陈首震、郭小龙、肖鸣、杨荣、裴希、陈惠超、靳小虎。1512期游戏UI设计师班:白蒙、张裕祥、黄晶、廖凡溢、金晨。1511期U3D游戏开发工程师班:吴建磊、安翔宇、林海银、秦伟、刘伯仲。1509期游戏特效设计师班:吴栋栋、黄富强。1509期游戏模型设计师班:李滢心、刘克、赵翔、高宇翔。
《怨童之黎明》
VR带你进入恐怖的小屋

《怨童之黎明》是一款VR恐怖类游戏,由于VR游戏具有很强的现实感和代入感,学员们在游戏设计方面又加入了极强的恐怖氛围,让置身于恐怖小屋的玩家毛骨悚然。《怨童之黎明》也是六组游戏中唯一一款VR游戏,在未来,VR游戏市场是极需这种体验感十足的游戏产品。

原画设计手稿

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    参与学员名单:1507期游戏原画设计师班:张鹤馨、李智龙、温馨、李静、蒲奕承、李靖如、刘内、孟彦君、杨程远。1509期游戏特效设计师班:孙建豪、戴永康。1512期游戏UI设计师班:刘家炎、尹鹏飞、苑徐盼、赵杰杰、孙赈甡。1511期Unity3D游戏开发工程师班: 吕启鑫、谷龙飞、姜旭、孟凡龙、周寒冰、田召滨、杭松、刘坤。1509期游戏模型设计师班:胡杰曦。1509期游戏动作设计师班:于兆龙、任东、刚绪财。
《为快乐而战》》
原创Q版轻松唯美风

《为快乐而战》是一款Q版A-RPG游戏,以虹色大陆为故事地图,之所以用“虹”来定义地图,是取其彩虹的含义,将游戏风格定位于丰富多彩,因此整体画风唯美可爱、清新脱俗、色彩丰富,原画设计和人物设定十分精致,每一个场景都犹如壁纸一般精美绝伦。

原画设计手稿

幕后制作图

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  • 学员班级合影

    参与学员名单:1509期游戏模型设计师班:韩君泽、申永浩、魏司攀、倪文佳、姜楠。1507期游戏原画设计师班:赵寒、王菲、谢思思、苗鑫、贺泽超、边江、白书宝、徐闵榕、宫静楠、呼晓辉、汪昱臻。1509期游戏动作设计师班:曹宇、丁文学。1512期游戏UI设计师班:庄园、刘伊霖、陈红锦、李虎、徐麟。1511期U3D游戏开发工程师班:许冉、肖罡、李明智、朱继昭、王标、郝晓鸣。1509期游戏特效设计师班:李伟佳、高刚刚、张立。

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亲自动手做游戏,积累游戏项目制作经验

参与游戏实训项目,成就高薪资岗位

游戏原画师

说明:游戏原画师平均工资:¥10100元/月,以下图表显示:最底工资4.5K-6K,最高工资20K-30K。该数据根据企业近一年相关招聘职位发布的薪酬数据统计所得,可能因职位索引稳定性出现偏差,仅供参考。

游戏模型师

说明:游戏模型师平均工资:¥10000元/月,以下图表显示:最底工资4.5K-6K,最高工资20K-30K。该数据根据企业近一年相关招聘职位发布的薪酬数据统计所得,可能因职位索引稳定性出现偏差,仅供参考。

游戏动作师

说明:游戏动作师平均工资:¥9374元/月,以下图表显示:最底工资4.5K-6K,最高工资20K-30K。该数据根据企业近一年相关招聘职位发布的薪酬数据统计所得,可能因职位索引稳定性出现偏差,仅供参考。

游戏特效师

说明:游戏特效师平均工资:¥9034元/月,以下图表显示:最底工资4.5K-6K,最高工资10K-15K。该数据根据企业近一年相关招聘职位发布的薪酬数据统计所得,可能因职位索引稳定性出现偏差,仅供参考。

游戏UI设计师

说明:游戏UI平均工资:¥10999元/月,以下图表显示:最底工资4.5K-6K,最高工资10K-15K。该数据根据企业近一年相关招聘职位发布的薪酬数据统计所得,可能因职位索引稳定性出现偏差,仅供参考。

U3D游戏开发工程师

说明:U3D游戏开发工程师平均工资:¥13980元/月,以下图表显示:最底工资6K-8K,最高工资30K-50K。该数据根据企业近一年相关招聘职位发布的薪酬数据统计所得,可能因职位索引稳定性出现偏差,仅供参考。

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