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围观!你所不知的《战地指挥官》幕后故事

提到大热的游戏《战地指挥官》,广大游戏迷们一定不陌生,这款由博瑞开发,糖谷发行的美漫风竞技手游,分别于去年5月正式上线iOS版、6月安卓版全渠道上线,一经上线即获苹果新游戏及TapTap大屏双推荐。同年8月韩国公司4:33海外代理,英文名为《Battle Boom》,今年2月27日《Battle Boom》全球发行,获Appstore140+国家首页推荐!

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交流会现场

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嘉宾郑瑾女士

究竟是一款怎样的游戏,引爆全球游戏狂人?3月23日游戏幕后大咖登陆火星,为大家解密游戏开发的故事。本次《战地指挥官》游戏美术交流分享会邀请到的嘉宾是:游戏主美郑瑾女士和原画设定师韩涛先生。首先,郑瑾女士介绍道:从15年5月游戏立项开始,制作团队经历了种种困难:由最初的《敢达指挥官》立项,调整为军事题材的《战地指挥官》,一个多月的时间,拿下项目,并在公司同期开展的十几个项目中脱颖而出,用一年的时间组建美术团队••••••郑瑾女士不禁感言:“那段时间我们真的承受着非常大的压力,第一次做,我们并不知道该如何开展••••••但一个月的时间,凭借着被大家认可的游戏玩法,我们的项目被公司选定为重点项目,成为唯一一个上线并实现全球发行的游戏,说实话,这一点我自己都不太敢相信。”

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主讲嘉宾郑瑾女士

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交流会现场座无虚席

随后,郑瑾女士从专业角度出发,将此款游戏的美术风格划分为三部分:主界面、角色展示和战斗场景。主界面方面,郑瑾女士用对比的方式为大家展示了《战地指挥官》国内版和海外版界面,“当我们看到这个界面,给你一种什么样的感觉,你会知道这是一个什么类型的游戏,美术风格是怎样的定位; 同理,角色的设定也十分重要, 我们可以通过游戏中大量的角色展示,得知游戏属于欧美卡通风;还有战斗场景,这三方面就构成了我们对游戏美术整体风格的第一认识。

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嘉宾韩涛先生

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学员们认真听讲

接下来,郑瑾女士为大家解密了单位设计的秘密:“我将单位设计归纳为五个方面,即:世界观、卡通画风、满足策划功能、有辨识度(有性格)、便于制作(模型、特效、动作)。这几方面,也是游戏设计师前期在设计中需要考虑的。”随后郑瑾女士对以上各部分内容做了详细讲解,并表示,游戏在“卡通画风”选定期经历了重重选拔,最终敲定韩涛先生的设计原因有二:“一是韩涛的设计给人眼前一亮的感觉,很有趣,这是客观原因,还有一个主观原因,就是他的东西很全,包括logo都有设计,整体感非常好。在同样的时间里,他给我的东西很完整,这是一个很好的习惯,全局考虑很专业。”

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提问的学员

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提问的学员

近两个小时的干货分享,同学们收获满满。在大家的期待声中,韩涛先生上台为同学们现场创作。等待创作的过程中,台下的同学们纷纷举手示意,希望嘉宾能解答自己的疑问。“郑老师您好,请问您开始的团队建设,在没有任何条件下,您早期是拥有怎样的经验,和给了您什么样的勇气、技术来支持这个项目?”郑瑾女士回答道:“人品。我在北京从业9年多了,认识很多朋友,在团队中我是起组织作用,我的本职是模型。以往的工作经历,你的专业能力,你的作品,都会为你积攒下口碑,当你想要做一件事,有一些人就会帮你。同时,我去请教过很多人,我的领导、前辈;当然还有自己的能力:开发能力和责任心,还有抗压能力,慢慢的你就会发现,自己变优秀,就会吸引更多优秀的人加入进来,与你同行。”

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交流会现场

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火星讲师与嘉宾合影

阳春三月,草长莺飞。在这个美丽的季节里,好像每一分钟都充满着生命力。短短的20分钟,韩涛先生的创作概念图跃然纸上,台下的同学们投以崇拜的目光和赞美的掌声,此次游戏美术交流分享会圆满结束,愿同学们,将今日收获运用到今后的工作中,少走弯路,都拥有一个美好的未来!

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