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只要努力 WE ARE THE ONE!!!

在编者采访的众多学员中,

他是第一个将采访提纲直接编写成文的同学。

令人感觉到了他的认真和严谨。

艺术专业毕业的他,

选择来火星转型做游戏设计。

他用自信和实力证明自己,

只要努力 WE ARE THE ONE!


个人资料:

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姓名:边*勇

校区:北京

班级:1610期游戏特效设计师班

入职公司:网易

职位: 高级游戏特效设计师

薪资:保密


从平面设计转型游戏设计


大家好,我叫边智勇,毕业于长春科技学院,学习的是视觉传达艺术设计专业。大学毕业后,就职于一家广告公司。工作了一段时间后,发现广告这个行业并不是自己喜欢的类型,所以就决定转型做游戏设计。


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个人作品展示


经过朋友推荐知道了火星时代这个专业的培训机构,因为之前有美术功底,所以也没上预科班,直接去了1610期游戏特效班进行学习。我平时爱好很广泛,喜欢跑步、健身还有听音乐,也喜欢玩游戏,正是出于对游戏的兴趣,让我决定投身游戏这个行业。


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不骄不躁 将自身优势扩大


因为之前有一定的特效制作经验,所以在学习过程中比较顺风顺水。我觉得一般新手如果之前没接触过游戏特效的话,一开始应该是做不到这种程度的。我之前对Unity3D和Unreal Engine 4引擎,3D转2D特效,这些软件和制作过程都不了解。通过一段时间在火星的学习,让我从初学到精通,最后可以熟练地应用Unity3D引擎制作出酷炫的效果,也学会了3D转2D游戏特效的制作流程,并且能够用3D转2D的技术导出素材贴图,从而运用到Unity3D中去,对Unreal Engine 4引擎也有了系统的学习,我觉得在火星收获了满满的知识,达到了我预期的效果。


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在学习期间,虽然我的成绩在班里排名第一,我的作品也经常受到老师的好评。但是,我并没有骄傲,还是一步步,扎扎实实地把老师教的知识都学会。


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为了喜欢的事业 一直努力下去


目前的我,就职于网易游戏公司。当初面试的时候是很复杂的一个过程,从面试到入职大概用了一个月左右的时间,不过结果还是好的。公司的小伙伴们团结友爱,气氛很融洽。目前我已经参与到公司旗下一款新手游项目的制作当中,希望可以借此机会锻炼自己。


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六个月的学习时间说长不长,说短不短。我们没有太多时间浪费,只要找到了自己喜欢的事业,就要为了它一直努力下去。在未来,我希望自己可以成为更专业、更成熟的设计师,创作出的作品可以得到玩家们的喜爱。


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浅谈对游戏特效的理解


个人感觉游戏特效就是为了使玩家觉得打斗不是那么枯燥的一件事。比如场景中加入一些烟雾效果,显得更加生动,氛围很容易就烘托出来了。个人目前在项目中是主要负责技能特效这一块,总体感觉,特效的最后主要是看一个特效的创意和设计。我们要做出的效果,是那种让人看了会有一种耳目一新的感觉。当然了,说到创意和设计,那肯定是要基于自己扎实的软件基础,自己心目中的效果才可以逐一实现。如果没有软件基础,只谈创意那也只是空中楼阁。所以我建议各位学弟学妹在学特效的时候,不要觉得软件基础枯燥,遇到英文界面就头大,这些慢慢会好起来的,只要熬过去这里,那么后面的就好说了。另外,特效需要积累,尽量多看一些游戏视频,多找参考,以便于在日后的工作中能够做到游刃有余。那接下来是本人在校做的DEMO里面的一些技能截图。


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另外,我想告诉想学游戏特效设计这个专业的小伙伴们,大家还是需要学习手绘,这对之后找工作会有很大帮助。最后祝火星的学弟学妹们,都能踏着前进的曙光,迎接明日的辉煌,都能找到自己理想中的工作。

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