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火星介绍

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别给三十而立太多设定,因为你的人生你做主

单位、回家两点一线

朝出暮息 周而复始

没想过工作的意义

也没考虑人生梦想

直到有天发现

身边的他们年过三旬

乏味 刻薄 消极厌世

我知道 那不该是我的人生


个人介绍

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姓名:王*

校区:北京

班级:1609期游戏动作设计师班

入职公司:北京灵*坊

职位: 游戏3D动作师

薪资:7000


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学生作品01


那些你不满意的人生 要趁着年轻做出改变


毕业之后我在北京中国大饭店工作了四年,这种传统行业带给我的直观感受就是单调。每天只是为了工作而工作,没想过工作的意义是什么,更没想过这种日复一日年复一年的生活该去实现怎样的人生理想。工作闲暇之余我喜欢打游戏,喜欢玩高达模型,也会约上三五好友去拼桌游,我以为这就是我的人生,直到有一天,我发现身边那些三四十岁的人,每天上班谈论的除了孰是孰非就是消极厌世,我忽然意识到,如果再不改变,那或许就是自己几十年后的样子,那一刻我有些战栗,是时候趁着年轻,去追寻自己想要的生活。


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学生作品02

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学生作品03


改变人生选择学校很重要 这一次我选择火星


最初了解火星是通过朋友介绍,从朋友口中得知火星的教学品质很不错,之后自己也在网上查询了一些北京的培训学校,了解到在游戏动作这方面火星是口碑最好的!其实之前我在某机构学习过模型,凭心而论真的感觉有点坑,那里的作业就是全凭自己,你不做也没有人过问;教学方面也缺乏专业性,导致很多同学学下来依旧找不到工作。说到选择火星的根本原因,除了朋友间的口口相传,最根本的是火星的学分制度,这类似于传统教育的管理模式,更适合我,同时也能最大程度督促我摆脱惰性,毕竟,只有勤奋才能学有所成。


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学生作品04

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学生作品05


在火星学习动作 竟然改掉了自身的缺点


虽然之前学过3D建模,但因为学的不精,所以对于游戏动作的学习帮助并不是很大,最多就是省去了我熟悉软件的时间吧!刚刚接触游戏动作的时候最大的困难就是对动画的理解,因为不是美术专业出身,所以对动式、动态线等概念无法准确领悟,很幸运我在火星遇到了曹迤达老师,在曹老师的帮助下我顺利迈出了第一步。通过在火星的学习我认识到模型和动作最大的区别就是前者理性后者更感性,一个模型制作是否精良一看便知,而评论一个游戏动作时,人们往往是各抒己见。越是感性,定义优劣的界限就越模糊,所以想要更多人满意自己的作品就要不断完善自己,不断努力。也正是因为这样,使我的毅力和耐心得到明显提高,也算是学习之外的小收获吧!


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学生作品06

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学生作品07


最好的学习方法是勤奋 最大的信心是相信自己


目前我就职于北京灵游坊,担任3D动作师,面试过程很简单,因为在毕业期间老师已经给我们模拟过很多次了,目前的薪资是7k。我现在的主要工作是参与项目的前期策划与程序配合实现策划想要实现的动画机制,工作以来感触最深的就是身边的同事都志同道合,因为大家都喜欢游戏所以共同话题很多。中午休息的时候大家一起在休息室打游戏玩三国杀,这种工作氛围真的很好!入职之后很多朋友问我学习游戏动作的技巧,其实学习向来没有捷径,想要学好动作就是要不断的练习!打好基础,因为再华丽的动作也是基于一个动作基础;同时要摆正心态,对于那些有基础比自己做的好的同学,不要气馁更别放弃,要相信只要努力,自己一定可以达到那个水平,甚至超过他们!


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学生作品08


努力永远不会晚  走好通往理想的每一步


说到未来规划,我不再像以前那般迷茫,我喜欢现在的每一天,不论是艳阳高照还是阴雨连绵。当你找到自己喜欢的职业方向,内心的那份充实甚至让自己感叹:这才是我理应该拥有的人生。目前我会尽力去制作每一个游戏动作,在工作中继续学习,希望通过未来两年的时间能够从一个新人历练成一个动作老手。亲爱的你们,请一定要相信:努力永远不会晚,不要看轻自己,只要付出努力就一定会收获成果!对于游戏动作师来说,最怕的就是懒惰,一定要多加练习,将理论知识转化为实际操作。用实践去实现的动作才是好动作,用行动去奋斗的人生才值得骄傲!

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