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换行业只因太优秀,掌握11种技能的火星学霸就是他

前言:如果一个人精通PS、AI、Axure、墨刀以及MindManager,他一定会成为众多设计公司争相抢夺的对象,要是他绘画出色,同时还掌握Visio、Premiere 、After Effect、 3Dmax 以及ZB rush呢?这位集平面设计、绘画、以及视频制作能力于一身的人就是火星时代1610期学员张跃泷!现在,我们近距离了解下这位“超能”小哥到底是如何打造出这一身本领的!


(个人信息)


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姓名:张*泷

校区:北京总部

班级:1610期UIUE设计师班2班

就业公司:盛**联

职位:UI/UE设计师

薪资:9000


技多不压身,设计、后期、插画全都会!


我在大学时学的是美术,然后毕业后从事的是视频渲染工作,在工作中我掌握了Visio、Premiere 、After Effect、 3Dmax 以及ZB rush等软件。后来接触到了平面设计,觉得很有意思,就想着转行到平面去,经过同事的推荐,我来到火星时代学习,在火星掌握了设计需要的的软件,我在现在的公司里刚刚开始工作两个月,进公司第一个工作是Logo设计,现在的工作内容很广泛了。


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在校时期作品


工作之后我发现火星的课程真的很贴合实际,不论是对掌握产品流程,用户流程还是理解用户需求,我都适应的很好。就拿图标设计来说,我在图标设计中没有找图标设计的参考,我更多的找到了产品和工业设计的内容,我认为做一个拟物和写实的图标必须有一个真实的物体参照,对于 UI设计来说,产品和工业的设计要更加的成熟。


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在校时期作品


课堂作品被企业家看中,而且还是两幅!


现在回想起在火星学习的时光觉得特别快,每天都只想着学习一转眼就毕业了。在火星学习的时候我特别佩服火星的老师,尤其是郭睿老师和金辉老师,他们两位特别厉害。郭老师讲课很细致,也很有系统性。金老师就很有激情,而且他本人就很有意思,所以我上他的课一直很在状态,两位老师都很负责任。在火星学习时,虽然有时候作业会做到晚上十点多,但是每天都特别的充实,学生每天都清楚自己要做什么,每天都有新收获。


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插画作品


在学校期间,还发生了一件让我至今难忘的事情,那就是我创作了两个月的作品《山竹》和《大胡子老头》被当地的企业家看中,并被高价买走了!这对于美术出身的我来说无疑是一个巨大的肯定!这两幅作品是我在火星的视觉传达课上的作品,当时并没有想到会有这样的结果,我只是把它当做一个作业认真的做了,最后的结果居然这样惊喜!很感谢火星课堂的训练,也更感激当时努力做作业的自己。 


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作品《山竹》和《大胡子老头》


设计的根本在于细节


对于学设计的人来说,一定要注重细节, 因为设计的根本在于细节,我认为如果在观察中能体现细节,或者在设计制作体现细节,这不仅仅是一个水平高低的问题,更是一种对责任感和对精细的执着问题。

再有就是学设计一定要多做练习,工作中没有灵感时,你平时练习积累下来的东西都会在此时起到作用。我平时喜欢做色彩装饰画的练习,这个特别考验人的耐性,但我很享受漫长的创作过程。多做练习,就可以在需要时快捷画出心中所想的效果!


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渲染作品


结语:俗话说“技多不压身”要想成为互联网时代下的”抢手货“,就必须掌握各种技能才行,潜心学习和勤奋是必须付出的汗水,虽然过程会比别人辛苦,但是收获却是别人的几倍甚至几百倍!因为如今的“铁饭碗”已经不是永远不会失业的工作,而是有一种到哪里都可以赚到钱的能力!希望大家在学习的路上永不止步,可以学习到更多的技能!

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