相关信息
课 时:
4周|160课时开课时间:
- 2010年08月16日报名中
入学条件:
热爱并愿意从事CG行业的有志之士,要求学员至少具备Autodesk Maya动画工程师(一级)水平
专业认证:
可考取Autodesk Maya动画设计师(二级)
就业岗位:
课程满意度
- 学员满意度94.6%
- 就业机构满意度N/A
- 课程就业率N/A
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该视频是第57期影视角色动画专业班学生作品DEMO。该课程融合北美先进动画理念,实现岗位定向培训。让学生在8个月的学习时间里,从0基础迅速提升为符合业界标准、受企业青睐的动画专业人才。
更多学员作品Maya 专业班(暑期班)
学习掌握 Maya 高级知识,包括 Maya 高级建模技术、高级动画技术、高级渲染、动力学、流体、Paint Effects、布料、毛发 fur&hair、编程技术等内容。具备 Maya 的中高级应用水平,熟练掌握 Maya 所有功能模块的使用方法,并且可以熟练应用各种高级功能创作动画。
课程说明

- Maya 高级命令操作
- 熟练掌握场景优化处理、参考外部场景、项目管理等高级内容;熟练掌握超图、Connection Editor 等高级编辑窗口的使用以及属性编辑器、Outliner 窗口的高级控制操作、熟练掌握场景内容修改的深入操作。

- Maya 高级建模技术
- 掌握 NURBS 无缝建模技术;掌握多边形角色建模技术;掌握由贴图、流体、Displacement 材质转成 Polygon 物体技术。

- Maya 高级动画技术
- 熟练掌握关键帧动画的各种调节方式;掌握动画曲线编辑及动画曲线编辑器的使用;了解非线动画编辑;熟练掌握各种变形器在动画中的使用;掌握各种约束的使用方法、切换及具体应用;掌握骨骼的建立调整及控制方法;熟练掌握各种 IK 的使用方法;熟练掌握角色蒙皮及其调整技术。

- Maya 高级渲染技术
- 熟练掌握照明效果控制、灯光排除与链接等灯光高级应用方法;掌握灯光雾、光晕、辉光、镜头光斑等灯光特效的用法;在掌握基本材质性能的基础上全面掌握 Maya 各种表面材质的应用;熟练掌握 Maya 贴图技术;了解 Maya 材质 Utilities 工具组的应用;熟练掌握 Polygon 物体 UV 编辑技术;熟悉 Maya 各种内置渲染器的使用;了解 MentalRay 渲染技术。

- Maya 动力学
- 熟悉粒子系统的各种属性;熟练掌握粒子系统的控制技术;熟练使用各种粒子事件(粒子替代、粒子目标、粒子碰撞与碰撞事件);掌握粒子云材质的调节;熟练掌握动力场的使用;熟悉柔体的使用;熟练掌握刚体动力学。

- Maya 流体
- 掌握流体控制技术;熟练掌握海洋及附属物体的使用及控制技术。

- Paint Effects
- 掌握使用 Paint Effects 在二维画板和三维场景中的绘制技术;熟悉 Paint Effects 笔触形状参数;熟悉将 Paint Effects 笔触转模型操作。

- 布料系统
- 掌握 cloth 布料的一般应用和服装制作方法;了解 nCloth 布料的一般应用。

- 毛发 fur&hair
- 掌握毛发 fur&hair 的一般使用;各种发型制作、毛发渲染、梳理、毛发贴图、毛发动力学。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。



