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相关信息

课  时:

32周|1280课时

开课时间:

  • 课程升级中,详情请咨询400-810-1418

入学条件:

热爱并愿意从事游戏策划的骨灰级玩家。精通各类游戏的玩法,擅长分析比较不同游戏的玩法、数值、关卡设置等。知识广博,热爱研究包含不同文化的电影、动画、音乐、文学等。具备良好想象力、沟通能力强、拥有一定的策划和写作潜质

专业认证:

毕业时成绩合格者可获得火星时代实训基地颁发的毕业证书

就业岗位:

文案脚本策划;关卡策划;数值策划;系统策划;产品经理;游戏测试;游戏管理员GM;游戏客服;活动策划;项目经理;运营策划

课程满意度

  • 学员满意度96.2%
  • 就业机构满意度91.0%
  • 课程就业率96.7%
首页 课程设置 游戏设计专业 游戏设计策划专业班

如果你是 Game player 游戏玩家/喜欢游戏的人 如果你是 Art-lover 美术爱好者 如果你是希望拥有 Magic 魔力的人 那么,请加入火星时代游戏“E”型人才培养计划 就此,你将成为真正的“GAME”精英! 详情请登陆 http://edu.hxsd.com/topic/gamecourse/

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游戏设计策划专业班

课程升级中,详情请咨询400-810-1418

课程说明

本专业系统讲授一款游戏从提出创意到成为商业产品的全过程。在这个过程中,会有来自游戏业界的多位专家共同执教,讲述如何进行游戏的功能、逻辑、玩法设计,例如:设计游戏的升级系统、天赋系统、武器合成系统、转职系统、交易系统等等;另外,还会讲授如何遵循游戏主题来设计游戏的背景故事、世界观、大陆布局、各种族渊源关系等等。掌握这些技术的过程也是由游戏爱好者变成一名专业的游戏策划师的过程。课程包括单机游戏及网络游戏的关卡策划技术、网络游戏的系统框架设计、游戏数值平衡性设计、游戏剧情的编写等等。除此之外,还会学习到必要的编程知识、2D 及 3D 美术制作技术、游戏产品营销知识等等,为未来的就业提供更多保障。

游戏设计基本概述
这门课将讲授国际上游戏行业的发展历程和游戏开发的基本理论,包括游戏的分类,游戏开发的流程,各种工作人员在游戏制作过程中的分工、职责、工作环境等等。
三维模型制作基础
在这门课将讲授如何使用三维电脑绘图软件进行游戏中道具、武器、建筑、场景的制作,这会为今后在游戏公司中与三维美术人员的沟通与合作打好技术基础。
游戏策划文档写作
这门课将介绍标准的游戏策划案撰写方法,无论是书写格式、还是要点提纲,都需要遵照商业标准。在此过程中需要掌握如何使用 PPT、VISIO 等软件进行游戏策划案的编写,这也是专业的游戏策划师常用的工具。
游戏背景情节设定
这门课将讲授如何向一名作家那样撰写游戏背景故事、NPC 的台词、游戏任务内容的描述等,将自己心中构想的精彩情节和构想制作成策划文档,并在游戏中实现出来。
世界观与场景设计
这门课将学习如何根据游戏的题材规划整个游戏世界,包括大陆的构成、海洋的分布、各种地形地貌的变化、重要的城池建筑分布、不同种族怪物的分布等等。是的,这一切也许很像上帝的工作。
单机游戏关卡设计
关卡设计是一件有趣而重要的工作,这门课将讲授如何进行单机游戏的关卡设计,包括:场景与地形的设计、敌人的摆放、玩家的行动路线等等,最有挑战的是如何让这一切令玩家感到刺激或有趣。
游戏功能框架设计
这门课将讲授如何进行一款游戏最基本的功能性设计,这些设计直接规定了游戏中会有哪些最基本的功能,即能做什么,不能做什么。比如玩家能否相互聊天、能否交换装备、是否有打斗功能等等。
网络游戏系统设计
在优秀的网络游戏中,有各种玩法系统存在,令玩家不断琢磨、探索并乐在其中。这门课将以经典的游戏为例,研究游戏玩法系统的设计,如:职业设定、技能树设计、武器合成系统、PK 系统设计等等。
游戏软件编程基础
在游戏公司中,懂得计算机编程技术的策划是非常难得的。这门课中,专门为游戏策划量身定制了精简而实用的编程知识,去掉不必要的知识,完全从游戏策划角度出发让你迅速掌握游戏编程的基本技巧。
网络游戏关卡设计
这门课将讲授如何进行网络游戏的关卡设计。网络游戏的关卡设计将更加复杂,除了单个关卡的规划外,还必须考虑游戏的节奏、升级的速度、难度递阶等等,并且最后要在游戏编辑器中实现他们。
游戏数值平衡设计
这门课将讲授如何进行游戏的数值设定。游戏中一切效果如:移动速度、武器伤害、珍贵道具的稀有和难得等都必须有具体和量化的规定。数值设计就是把各种要达成的感觉用数字和数学公式定义下来。
游戏可玩性的设计
这门课将同许多专业的游戏策划专家一起,深入地研究游戏可玩性这个课题,学会从不同类型的游戏中提炼出其玩法特征和模式,并掌握提升与调整其可玩性的技巧。
商业策划案的写作
这门课将在专业策划师的指导下完成一份商业标准的游戏策划方案,包括市场调查、项目开发进度表、制作人员的配置计划、游戏核心玩法的规定,以及全套美术、程序人员的制作任务表单和说明。
游戏演示版本制作
这门课将把同学分成几个项目小组,开始着手制作策划方案中的游戏。首先需要制作出一个可视的游戏演示版本,由业界专家组成的项目指导组将依照业界标准对其进行审批,通过后可进入项目实训环节。
游戏商业项目实训1
基于之前完成的游戏演示版本,在这门课中将进一步展开游戏的制作。所有的工作量与标准都需要被量化和分派给各个成员,组员之间必须保持良好的协作,确保每一项工作顺利进行。
游戏商业项目实训2
项目实训接近尾声,在这里,所有先前制作内容都将被导入游戏引擎模型中,准备整合制作成真正可玩的游戏。然后,需对游戏的流程、功能等方面进行测试,确保游戏不再有 BUG。
游戏作品就业准备
这门课将会由来自各个游戏公司的专家讲解游戏公司最新的动态、招聘需求、入职条件,审视和点评学员作品,让每个人了解自己作品与就业要求的差距,并给出最实用的学习建议。除了技术和艺术指标,还需要了解作品在应聘时应具备的规格、比重、规范等等,最终令作品在各方面达到就业标准。
职业规划与就业辅导
进行必要的素质拓展训练,包括:演讲、自我展示、团队协作等方面的训练。就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职相关的技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等。增强独立求职的能力。

注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。

火星时代实训基地Marsera Institute of Digital Arts