相关信息
课 时:
24周|960课时开课时间:
- 课程升级中,详情请咨询400-810-1418
入学条件:
热爱并愿意从事游戏角色动画的有志之士。对不同游戏角色的运动规律有浓厚兴趣,对事物的运动敏感度高。具备良好的观察力和分析能力,并且十分热爱表演。温馨小提示:自65期开始,凡计划学习游戏角色动画专业班的学生需提前一个半月提交入学作品进行审核,判断是否需要上预科课程。详情可拨打400-810-1418咨询。
专业认证:
毕业时成绩合格者可获得火星时代实训基地颁发的毕业证书;可考取3ds Max动画工程师(一级)、3ds Max动画设计师(二级)、Autodesk游戏动画设计师
就业岗位:
游戏三维动画师;游戏动作设置
课程满意度
- 学员满意度97.6%
- 就业机构满意度92.8%
- 课程就业率95.5%
该片是游戏角色动画专业班阶段性作品。会陆续更新,敬请期待。想了解火星时代实训基地游戏设计专业更多内容,请登陆 http://edu.hxsd.com/topic/gamecourse/ 或拨打400-810-1418咨询。
更多学员作品游戏角色动画专业班
课程升级中,详情请咨询400-810-1418
游戏中大都存在着种类繁多的人物、怪物和各种不可思议的动物、植物,以及水流、岩浆、沼泽等各种地形地貌,为了让这一切更加逼真和栩栩如生,游戏动画设计师通过三维绘图软件赋予他们逼真的动作,合理的让人物生活在游戏世界中。本专业将全面讲解游戏中动画技术与技巧,掌握动画原理,学习骨骼蒙皮绑定、各种角色(人物、怪物、动物、植物)的游戏动画制作,掌握创造这些动画的能力,并结合介绍游戏引擎动作系统进行实战训练,这些系统的训练将帮助学员更顺畅地进入到游戏制作公司就职。

- 传统艺术训练课程
- 通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练,训练学员养成合理的观察方法和审美感觉并结合到专业课学习过程中。

- 游戏美术软件基础
- 学习使用游戏三维美术制作相关的工具软件,熟练常用的命令与基本建模与布线方法,并了解动画制作所需的必备软件知识。

- 动态速写表现训练
- 动态速写的训练和学习训练表现人的各种动态,加强对人体特征及运动规律的认识,通过随时随地反复观察和捕捉各种动态特征训练,积累丰富生活知识应用到动画制作中。

- 绑定与运动规律
- 研究运动规律的基本常识,如动画制作中的时间概念、表演空间的概念、速度和节奏、关键帧和中间张等,理解骨骼结构和运动规律,骨骼系统,IK 介绍,Character Studio 工具介绍。

- 男性战士角色动画
- 训练制作男性战士一类角色的走、跑、跳等基本动画,详细了解人体结构及骨骼结构设定,掌握人物重心及重心在运动中的变化,并掌握观察人物重心的方法。

- 女性法师角色动画
- 训练制作女性法师一类角色的走、跑、跳等基本动画,掌握人体上肢下肢在运动中的运动规律并分析各种运动的运动曲线。

- 巨型怪物角色动画
- 训练制作大体型怪物类的角色动画制作,了解动画的惯性运动规律,研究性格、职业、体型的差别在角色动画中的表现方法。

- 刺客类角色动画
- 以刺客类角色为代表分析相应的动画,并制作角色攻击、跳跃、死亡等动作,训练体型轻快、敏捷类型的角色在游戏中的动画表现。

- 四足动物怪兽动画
- 研究四足动物结构及各种动物的骨骼结构及设定,分析动物和怪物的运动规律及特点,制作马的骨骼并调整奔跑、休息、摔倒等动作。

- 飞行幽灵角色动画
- 研究飞行、气态等类型角色,分析相应的漂浮动画,学习动画的加速,减速,及伸缩规律。

- 游戏动画 DEMO 制作
- 你将协同其他同学组成项目小组,开始着手制作计划方案中的游戏动画,由业界专家组成的项目指导组将依照业界标准对其进行审批。

- 游戏动画制作实训
- 在这一阶段所有先前制作内容都将被导入游戏引擎模型中,准备整合制作到游戏项目中。然后,你需要和其他组员一同对游戏的流程、功能等方面进行测试,确保你的游戏不再有 BUG。

- 游戏作品就业准备
- 这门课将会由来自各个游戏公司的专家讲解游戏公司最新的动态、招聘需求、入职条件,审视和点评学员作品,让每个人了解自己作品与就业要求的差距,并给出最实用的学习建议。除了技术和艺术指标,还需要了解作品在应聘时应具备的规格、比重、规范等等,最终令作品在各方面达到就业标准。

- 职业规划与就业辅导
- 进行必要的素质拓展训练,包括:演讲、自我展示、团队协作等方面的训练。就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职相关的技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等。增强独立求职的能力。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。



