相关信息
课 时:
32周|1280课时开课时间:
- 2010年09月13日报名中
- 温馨提示:请注意入学作品提交时间
- 2010年10月11日报名中
- 2010年11月08日报名中
入学条件:
热爱并愿意从事游戏模型贴图的有志之士。对各种游戏不同造型的角色有浓厚兴趣,对物体结构体块认识敏锐。具备一定美术功底,拥有强烈的虚拟世界创造欲望。温馨小提示:自65期开始,凡计划学习游戏模型贴图专业班的学生需提前一个半月提交入学作品进行审核,判断是否需要上预科课程。详情可拨打400-810-1418咨询。
专业认证:
毕业时成绩合格者可获得火星时代实训基地颁发的毕业证书;可考取3ds Max动画工程师(一级)、3ds Max动画设计师(二级)、Autodesk游戏动画设计师
就业岗位:
3D游戏建模师;3D游戏贴图师;3D场景建模师;3D角色建模师
课程满意度
- 学员满意度95%
- 就业机构满意度90.7%
- 课程就业率94.2%
该片是63期游戏模型贴图专业班阶段性作品。它向我们展示了网络游戏制作中,生物制作及卡通、写实角色的制作过程。
更多学员作品游戏模型贴图专业班
本专业课程从目前 3D 游戏美术制作的技术发展,游戏公司的美术制作规范等实际需求出发,按照传统网游、次世代网游、次世代主机游戏项目这样递进的顺序,由浅入深的系统讲解模型与贴图相关知识。学习武器道具、场景、怪兽、卡通风格角色、写实风格角色等制作,分别掌握 3ds Max 在网络游戏制作、次世代角色制作领域的应用,辅导学员熟悉了解技术和艺术设计要求,并在高、低多变形建模与贴图方面得到完善的训练。还将研究各种原画设定的艺术风格和技术规格,保证所创作角色符合设计、动画、整体或单个关卡艺术设计风格要求。通过持续高要求的项目制作过程,帮助学员更深刻的了解游戏美术制作流程,提升制作效率和作品质量。除了技术方面完善的训练,还将学习沟通技巧和方式,快速适应游戏公司开发环境。

- 传统艺术训练课程
- 通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,训练学员养成合理的观察方法和审美感觉并结合到专业课学习过程中。

- 游戏美术软件基础
- 学习使用游戏三维美术制作相关的工具软件,熟练常用的命令与基本建模与布线方法,并了解动画、材质、灯光、特效等技术,掌握游戏美术制作的必备软件知识。

- 数字艺术图像制作
- 这门课程中开始接触数字图像的制作,学习使用 Photoshop、Painter 等软件,用电脑进行数字图像处理及数字绘画,并尝试创作艺术作品。

- 游戏设计基本概述
- 介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。熟悉游戏的分类方法,对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏,了解游戏开发流程。

- 游戏武器装备制作
- 学习如何在三维制作软件中学习 3D 模型创建技能。在这个学习阶段,学员将重点掌握网络游戏建模和贴图的理念与方法,通过简单的道具、武器、装备、场景的制作学习模型建立的步骤与规范,UV 划分的原则与技巧,贴图绘制的方法与原则等内容,并了解整个制作过程是如何衔接实施的。

- 游戏复杂生物建模
- 在通过网络游戏阶段学习后,学员将继续学习 3D 建模技术在游戏艺术与设计中的应用。这门课将开始指导学员分析并制作一些较为复杂的生物建模,掌握较好的布线与结构建模方法。

- 游戏场景模型制作
- 游戏场景是游戏制作中非常重要的工作。优秀的场景制作可以让玩家有身临其境的临场感,这对于一个游戏的成功是十分重要的。这部分的教学内容将从理论开始,深入讲解具体制作过程中的各个环节,实现游戏场景构建这一过程。

- 网络游戏贴图技术
- 完整的 3D 游戏模型是由模型、贴图、灯光组成的图像所呈现的。通过贴图的绘制可以使这些模型添加细节,看上去更加真实,而不用增加模型的复杂度。本门课程学习不同条件下贴图的制作方法与技巧,学习表达皮肤、布料、金属、皮革以及其他不同的质感并应用到设计中。

- 次世代游戏贴图技术
- 次世代游戏贴图技术是依靠高面数模型烘培出法线贴图、高光贴图等,再贴到对应的低面数模型上,完全依靠复杂的贴图实现逼真的光影反射及立体效果。这样一来即能够实现电影动画水平的效果,又能够保证游戏运行速度。学员在掌握了游戏通用贴图技术的基础上,在此将进一步学习游戏高级贴图技术,学习写实材质的表现,颜色贴图,法线贴图,高光贴图等贴图的制作方法。

- 低多边形角色建模
- 在这门课中,学员将用符合产业标准的 3D 建模软件与工具继续学习低多边形角色建模技巧。在学习过程中,除了进一步熟练角色的低多边形建模技巧外,合理利用有限资源对模型的面数的控制、相应的命名规则等都将进行更加专业和规范的训练。通过实际案例,学习 Q 版人物造型,卡通材质的表现,以及网络游戏中角色换装的制作方法。

- 中级角色模型制作
- 在掌握之前所有建模课程的基础之上,专门学习次世代网游多边形建模技术,除 3ds Max 外,还将学习使用ZBrush 等 3D 软件进行建模。

- 高级角色模型制作
- 通过引用适合学员学习状况的案例,指导学员掌握主机平台角色制作基本流程,主机平台角色制作前需要掌握的知识和技巧,以及次世代角色制作的重要性和基本学习方法。

- 游戏作品就业准备
- 这门课将会由来自各个游戏公司的专家讲解游戏公司最新的动态、招聘需求、入职条件,审视和点评学员作品,让每个人了解自己作品与就业要求的差距,并给出最实用的学习建议。除了技术和艺术指标,还需要了解作品在应聘时应具备的规格、比重、规范等等,最终令作品在各方面达到就业标准。

- 游戏项目前期制作
- 学员将在专业制作人员的带领下,针对本期游戏制作项目进行前期准备,研究故事脚本和游戏概念设定,统一美术风格,确定工作量,安排制作任务与时间进度表。

- 游戏演示版本制作
- 这门课中,你将和其他同学组成项目小组,开始着手制作策划方案中的游戏。首先需要制作出一个可视的游戏演示版本,由业界专家组成的项目指导组将依照业界标准对其进行审批,通过后可进入项目实训环节。

- 游戏商业项目实训
- 基于之前完成的游戏演示版本,在这门课中将进一步展开游戏的制作。所有的工作量与标准都需要被量化和分派给各个成员,必须保持与其他组员良好的协作,确保每一项工作顺利进行。最后,所有先前制作的内容都将被导入游戏引擎模型中,准备整合制作成真正可玩的游戏。然后,你需要和其他组员一同对游戏的流程、功能等方面进行测试,确保游戏不再有 BUG。

- 职业规划与就业辅导
- 进行必要的素质拓展训练,包括:演讲、自我展示、团队协作等方面的训练。就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职的相关技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等,增强独立求职的能力。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。



