相关信息
课 时:
32周|1280课时开课时间:
- 2010年08月16日报名中
- 温馨提示:请注意入学作品提交时间
- 2010年09月13日报名中
- 2010年11月08日报名中
入学条件:
热爱并愿意从事游戏原画美术的有志之士。美术手绘功底良好,想象力丰富。热爱研究不同文化背景下的不同场景、角色、服装道具的设计风格,设计和创作欲望充沛,理解力强。温馨小提示:自65期开始,凡计划学习游戏原画美术专业班的学生需提前一个半月提交入学作品进行审核,判断是否需要上预科课程。详情可拨打400-810-1418咨询。
专业认证:
毕业时成绩合格者可获得火星时代实训基地颁发的毕业证书
就业岗位:
游戏原画;游戏场景原画;游戏角色原画;界面(UI)设计师;像素美术师;2D特效美术师
课程满意度
- 学员满意度95.8%
- 就业机构满意度97.8%
- 课程就业率97.2%
该视频为63期游戏原画美术专业班阶段性作品。经过3个月的学习,学生们从对游戏行业的零基础认识不断学习,现已达到了一个基本的行业标准等级,其中包括数位板的熟练、绘画的基础表现与基本素养以及道具、场景和角色设计的基本方法等等。点击这里查看http://edu.hxsd.com/blog/marsera63gameyh/8271.html想了解游戏设计专业更多内容,敬请登陆 http://edu.hxsd.com/topic/gamecourse/ 或拨打400-810-1418咨询。
更多学员作品游戏原画美术专业班
游戏原画设计是把概念设计的内容更加具体化和标准化,为后期的游戏美术制作提供标准和依据,本专业课程将引导学员加强对游戏原画设计和制作技术的理解,学习游戏原画设计师所要具备的基本素质,针对性讲解原画设计各个部分的基本流程,解析物体形体结构的本质规律,通过大量课堂实际绘画课程以及与学员充分互动,掌握角色设计、怪物设计、游戏场景设计以及其他相关设计内容和方法,具备胜任游戏原画设计和制作技术职位的能力。

- 传统艺术训练课程
- 通过练习几何体、静物、人像素描与透视、学习构成与透视学的知识理解形体与空间的相互关系,对人体比例和肌肉结构展开相应训练;学习色彩理论相关的知识,了解色彩构成及色彩应用,训练学员养成合理的观察方法和审美感觉并结合到专业课学习过程中。

- 游戏美术软件基础
- 学习使用游戏三维美术制作相关的工具软件,熟练常用的命令与基本建模与布线方法,并了解动画、材质、灯光、特效等技术,掌握游戏美术制作的必备软件知识。

- 数字艺术图像制作
- 这门课程中开始接触数字图像的制作,学习使用 Photoshop、Painter 等软件,用电脑进行数字图像处理及数字绘画,并尝试创作艺术作品。

- 游戏设计基本概述
- 介绍游戏基本理论,游戏的分类,游戏的发展史,以及游戏开发流程。熟悉游戏的分类方法,对于各个类型的游戏代表作有一定了解。可以在游戏的历史性、游戏类型和游戏理论的基础上评估游戏,了解游戏开发流程。

- 游戏道具原画设计
- 通过学习道具、武器、机械、交通工具等项目的设定,系统教授原画设计中游戏道具设计的基本表现手段与技法入门,了解商业游戏原画设定的流程。

- 游戏场景原画设计
- 赏析游戏场景设计的优秀作品,通过讲授和示范不同题材的建筑和自然环境设计和表现手法,学习制作和设计各种场景气氛图,学习如何处理游戏场景拼接、场景布局等场景制作技术。

- 游戏地图规划设计
- 在经过策划的游戏世界里会具备各种地型地貌和不同的功能,这门课将指导学员学习如何解读游戏策划案的地图信息,通过手绘或者游戏场景编辑器制作整体游戏地图,完善地表材质设计。

- 游戏动物原画设计
- 研究生物与人体解剖学、肌理表现和技法,练习着色技法和色彩肌理表现,学习按照统一的世界观、故事背景和风格进行设计,制作游戏世界中各种主要和次要的动物角色,包括坐骑、宠物、野外生物等。

- 游戏角色原画设计
- 系统学习游戏角色设计的绘制步骤,控制对总体风格、色调的把握,合理运用表现手法表现游戏角色中各种元素,分析业界案例,研究游戏设计趋势并针对性进行设计训练。

- 游戏角色原画进阶
- 重点训练经典职业的游戏人物设计,如区分网游中战士、法师、弓箭手等不同职业在游戏中具备角色属性的差别,以此来塑造角色形象。按照流程标准进行制作,明确思路不断提高设计效率,绘制出更加专业的设计稿。

- 游戏像素美术设计
- 通过介绍国内外各大手机游戏公司,并对有代表性的游戏进行分类,帮助学员正确认识像素美术现状。详细分析一个游戏的开发制作流程和分工。让学员了解一款手机游戏制作是如何进行的,把前期素材收集,中期人物和场景绘制,后期反馈修改等进行全面和系统的讲解。

- 游戏界面艺术设计
- 学习解读策划文档,按照制作要求修改、制作相关素材,制作能达到符合游戏整体风格设计的游戏界面、菜单以及图标。

- 游戏作品就业准备
- 这门课将会由来自各个游戏公司的专家讲解游戏公司最新的动态、招聘需求、入职条件,审视和点评学员作品,让每个人了解自己作品与就业要求的差距,并给出最实用的学习建议。除了技术和艺术指标,还需要了解作品在应聘时应具备的规格、比重、规范等等,最终令作品在各方面达到就业标准。

- 游戏项目前期制作
- 您将在专业制作人员的带领下,针对本期游戏制作项目进行前期准备,研究故事脚本和游戏概念设定,统一美术风格,确定工作量,安排制作任务与时间进度表。

- 游戏演示版本制作
- 这门课中,你将和其他同学组成项目小组,开始着手制作策划方案中的游戏。首先需要制作出一个可视的游戏演示版本,由业界专家组成的项目指导组依照业界标准对其进行审批,通过后可进入项目实训环节。

- 游戏商业项目实训
- 基于之前完成的游戏演示版本,在这门课中将进一步展开游戏的制作。所有的工作量与标准都需要被量化和分派给各个成员,必须保持与其他组员良好的协作,确保每一项工作顺利进行。最后,所有先前制作的内容都将被导入游戏引擎模型中,准备整合制作成真正可玩的游戏。然后,你需要和其他组员一同对游戏的流程、功能等方面进行测试,确保游戏不再有 BUG。

- 职业规划与就业辅导
- 进行必要的素质拓展训练,包括:演讲、自我展示、团队协作等方面的训练。就业辅导课程将帮助学员了解应聘就职相关的技巧,包括:如何搜集招聘信息,应聘的准备工作、简历、求职信、商务函的书写,应聘流程、必要的商务礼仪、面试技巧等,增强独立求职的能力。
注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。



