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相关信息

课  时:

40周|1320课时

开课时间:

  • 2010年08月16日报名中
  • 温馨提示:请注意入学作品提交时间
  • 2010年09月13日报名中
  • 2010年10月11日报名中

入学条件:

热爱并愿意从事影视动画行业的有志之士。温馨小提示:凡计划学习影视角色动画专业班的学生需提前一个半月提交入学作品进行审核,判断是否需要上预科课程。详情可拨打400-810-1418咨询。

专业认证:

毕业时成绩合格者可获得火星时代实训基地颁发的毕业证书; 可考取Maya动画工程师(一级)、Maya动画设计师(二级); 可考取Autodesk影视动画设计师

就业岗位:

角色动画师;动作指导;视频游戏动画师

课程满意度

  • 学员满意度93.33%
  • 就业机构满意度94.28%
  • 课程就业率92.8%
首页 课程设置 影视动画专业 影视角色动画专业班

该视频是第57期影视角色动画专业班学生作品DEMO。该课程融合北美先进动画理念,实现岗位定向培训。让学生在8个月的学习时间里,从0基础迅速提升为符合业界标准、受企业青睐的动画专业人才。

更多学员作品

影视角色动画专业班

本课程主要是在Maya软件平台上进行的角色动画的学习和训练。前期将全面围绕着动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,为后期的动画学习打下良好的基础。中期课程将以Maya为软件平台,结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程,对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终,包括:基础运动(物理的运动)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。后期课程,即毕业设计课,将紧扣市场,以目前业界的就业标准来要求学员完成毕业作品,学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛,对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,合格毕业后的学员还可能进入专业的影视公司与游戏公司。

课程说明

动画前期设计
前期设计课更强调利用软件和绘画技巧来表达自己的创意和想法,这正是动画片的起始创意阶段。课程主要包括动画技术的基础绘画、故事板设计、 画面布局、背景设计和角色设计等前期设计流程。
传统动画基础
三维动画中的所有动画原理与二维动画规律是相通的,传统动画技法更有助于动画原理和规律的掌握,课程中将着重于制作流程;动画基本原理;原画设计技法;中间画绘制技法。通过课程为日后的动画学习打好坚实的理论基础。
角色模型
掌握软件基础操作;程序界面与菜单命令;角色设计与制作技法;并应用Maya软件创作卡通角色模型。
角色绑定
骨骼系统;蒙皮与权重;约束与联动控制设计;骨骼插件的使用;针对各类不同的影视表演设计进行角色绑定。
运动规律
本课程将在三维软件中学习如何实地使用基础运动规律,以及如何控制角色。着重于二维动画原理在三维动画软件中的实际应用,更加强调动画规律和动画技法的培养。
动作设计
角色的动作也是一种语言,我们称他为肢体语言,所以学习动作设计将有助于表现角色的想法和情绪。本课程将学习如何在真实基础上添加动画的夸张、挤压与伸展,使动作的表现更具张力,学习量感与弹性的表现手法,并创造可信、合理且具有个性的姿势;学习如何进行情绪和节奏设计。
舞台表演
学员在专业演播间中学习如何在摄影机前演出,学习如何用肢体语言、动作来阐述剧情,并了解如何运用他们的身体作为自我表达的工具,本门课程内容包括:舞台表现技法;演员的叙事技巧;肢体语言等,并将所学知识运用到自己的动画中。
表情口型
表情和口型在动画中起着至关重要的作用。在本课程中将学习口型和发音的规律;如何运用眼神、嘴角、眉弓等面部结构表达情绪和角色的想法;初步学习台词和角色情绪契合的方法。
动画表演
本课程将更综合的运用肢体语言、表情、口型等已学习的知识,进行表演练习。本课程要求学员以表演者的状态,对于台词进行分析和尝试,使表演恰到好处,能够与台词契合。
多角色表演
在动画片中经常会出现两个以上的角色表演,这时就需要学习如何调度和分配表演空间和时间;如何引导观众的注意力,并使用合理的镜头语言;如何使角色表演配合默契。
毕业设计
在专业动画公司、游戏设计公司在职制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的岗位要求进行制作;指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,并协助学员应聘与面试。

注:本课程将根据行业发展状况,及时优化调整课程内容。具体课程设置以实际为准。

火星时代实训基地Marsera Institute of Digital Arts