CGTOP系列专题

现场盛况

嘉宾介绍

现任Time Voyager Pte Ltd(新加坡)美术总监
2007.07——2009.03  Redeye Studio Pte. Ltd(新加坡)
主要负责:次世代游戏 “Dark Sovereign”游戏人物和场景概念设定,海报绘制, 以及次世代3D模型制作。
2006.06——2006.10自由职业
2006.01——2006.05海澜游戏制作美术讲师
2004.07——2005.11任天晴游戏原画
2004.04——2004.07任昱泉国际游戏场景原画
2003.06——2004.03风行漫画公司主笔,色彩监制工作。

作品欣赏

  • 《COVER雷神》
  • 《dragonman》
  • 《Egyptian OK》
  • 《future war》
  • 《IFX- COVER copy》
  • 《moon night 》
  • 《IFX cover》
  • 《KOK3 ANGEL》
  • 《DW4-APOLLYON》
  • 《Mongol warrior》
  • 《MAARVELLOUS JOURNY》

欢众采访

洪润澜
在职设计师-洪润澜
我目前是一名Flash原画设计师但是对游戏原画有浓厚的兴趣,所以参加了本次讲座。何老师一直是我很仰慕的一位大师,这次见到了真人,原来很亲切很沉稳创作的功力更是一流的。何老师对于怎样在……查看全文>>
我目前是一名Flash原画设计师但是对游戏原画有浓厚的兴趣,所以参加了本次讲座。何老师一直是我很仰慕的一位大师,这次见到了真人,原来很亲切很沉稳创作的功力更是一流的。何老师对于怎样在职场中成长也给了大家很多建议。希望自己有一天也能像何老师一样成功。

陆璟璟
宁波大学科技学院-陆璟璟
一直知道火星时代在CG方面很权威,所以有这次机会就来听听何老师的讲座,多了解一些与行业有关的东西,知道自己有什么不足,让自己更好的有针对性的去学习。听完讲座,强烈的感受到自己要学的……查看全文>>
一直知道火星时代在CG方面很权威,所以有这次机会就来听听何老师的讲座,多了解一些与行业有关的东西,知道自己有什么不足,让自己更好的有针对性的去学习。听完讲座,强烈的感受到自己要学的东西还有很多,和行业的要求还有很大的距离。何老师讲的虽然不是很多,但是都讲在点上,他的作品也很棒我很喜欢。如果有机会的话我也想进入游戏设计行业。

肖邦辉
在职原画师-肖邦辉
G笔尖一直很有名,是我开始接触CG绘画的时候就知道的几位大师之一,我还收集过他的作品。所以看到有他的讲座就申请了。整个讲座给我的感觉很好。能感觉到何老师是确实很有实力、也非常实在……查看全文>
G笔尖一直很有名,是我开始接触CG绘画的时候就知道的几位大师之一,我还收集过他的作品。所以看到有他的讲座就申请了。整个讲座给我的感觉很好。能感觉到何老师是确实很有实力、也非常实在的人,演讲中没有虚无缥缈的东西,直接是自己的创作过程演示。何老师分享的个人经验非常宝贵,比如他强调的大众审美、二维三维的协作,这些对指导工作都有很大帮助。

您对本期讲座有何感想?请告诉我们……

上期回顾

《金陵十三钗》共收录了298个特效镜头,其中大雾笼罩的南京城、到处破壁残垣的房屋、壮观的爆破戏等特效镜头,为我们展现了一场场真实的战争场景。3月17日,《金陵十三钗》特 效制片人谷平湖和调光师张亘将来到火星时代,为我们讲述如何"重塑"一座炮火硝烟中的南京城。

下期预告

意大利建筑设计师Enrico Taranta自2005年来到中国并在上海生活,近几年一直活跃在中国的设计界,在建筑设计、室内设计和大学教授各种身份和工作之间的转换游刃有余,并参与了水立方鸟巢艺术酒店等重量级项目的设计。