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好莱坞视效总监Andy Chen莅临火星

发表者:火星时代实训基地 rdml

 

Andy Chen

 

     好莱坞视效总监、火星时代实训基地专家顾问Andy Chen近日来到火星时代探讨交流,并带来了国际先进的管理方法和制作经验,双方就国内外动画领域进行深入沟通。期间,Andy Chen对火星时代实训基地的教育理念表示肯定。

 

附:Andy Chen简介

 

  • 参与项目代表作:

梦工场: Over the Hedg《篱笆墙外》、《马达加斯加》、Shark Tale《鲨鱼黑帮/鲨鱼故事》The Chronicles of Riddick《星际传奇2》《X-Men 2》、Final Fantasy《最终幻想》、Armageddon《世界末日/绝世天劫》Contact《超时空接触》、Starship Troopers《星河战队》等。

 

  • 工作经历:

09/4至今:Hydraulx工作室,是较有影响的效果师和灯光师。从事(客户)拜访、工具、音乐视频,目前致力于Fantastic Four 2工作。

8月份中有2周作为比较有影响力的效果师和灯光师工作于Radium工作室。为目标(可理解成客户拓展部)部门储备了6个客户。

05/04至今:作为有影响力和特色影响力的漫画家服务于梦工场。使用Maya和所有的软件,对Over the Hedg《篱笆墙外》这部影片在人物上做了浮尘效果和特效皮毛效果。还为电影《马达加斯加》做过瀑布、沙地及踢沙效果,为电影Shark Tale《鲨鱼黑帮/鲨鱼故事》创造过气泡和间歇喷泉效果。

07/01至今:Gnomon,视觉效果学院教授2级编辑器。在课程中给学生讲授所有的技术点以及硬体和软体编辑器的艺术技巧,毛屑动画及软件透视图技术。

03/04-05/04:使用Maya and Raz Smoke作为有影响力的动画家工作于Hammerhead工作室。为电影The Chronicles of Riddick《星际传奇2》制作了各种各样效果动画。

5/03-3/04:电子艺术。作为灯光艺术家,使用3D Studio Max。为游戏Medal of Honor: Rising Sun制作背景灯光以及人物音响灯光。

03/03-05/03:Cinesite公司,作为一名灯光艺术家。使用Maya and Renderman.从事于《X-Men 2》制作工作。

04/01-03/03:Centropolis 特效(公司)。作为Matrix sequels的技术主管。在CG游戏、一些模型、材质贴图以及灯光照明中使用夹具。

10/98-4/01: Square USA工作室,高级特效师。作品Final Fantasy《最终幻想》

3/98-8/98:Dream Quest Images工作室,高级特效师。作品Armageddon《世界末日/绝世天劫》

5/97-10/97:Sony Pictures Imageworks工作室,特效师。作品Contact《超时空接触》

5/96-5/97 :Tippett工作室,特效师。作品Starship Troopers《星河战队》

10/95-2/96:Shamrock Communications Inc.做了4个月的3D艺术家,使用Alias and 3D Studio,为CD-ROM项目包括像Lucas Arts and Chrysler Corp这样的客户创制了3D模型、结构、灯光和动画。

 

  • 教育经历:

5/95-5/96  S.F艺术学院.; 使用SGI 软件学习3D动画

1/94-6/94  S. F.技术学院; 学习计算机动画

6/92-6-93  S. F.艺术学院; 学习精美艺术、图像设计、计算机艺术和影视

9/91-6/92  在长滩的加利福尼亚州立大学,学习精美艺术和图像设计

9/87-6/90       加利福尼-洛杉矶大学; 学习计算机科学

 

  • 熟悉的软件:

Pixar Renderman    Maya      C-scripting     Alias        Shake 

Softimage    3DS Max     Photoshop     Wavefront Dynamation    Jig

发布时间 : 2008年08月6日 | 分类 : 火星看点 | 评论 : 0

火星时代实训基地Marsera Institute of Digital Arts