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火星仔的传说——商业插画专业班制作

火星仔
走进火星的大厅,可以看到一个巨大的火星吉祥物——星仔,在商业插画专业班学员绘画的自由世界里,他们描绘了星仔的传说,并特意制作了《星传说》专题,从前期策划、绘画到代码编写都是由商业插画专业班的学员们自己完成的。如此令人期待的创举快来看看吧!
我选择,我坚持,我享受——袁园

67期影视特效与合成专业班学员 袁园
伴随着毕业的协奏曲,袁园也顺利的提交了一份满意的答卷。毕业于南昌航空航天大学动画专业,有着很好绘画功底,对色彩感觉也很好。一直就喜欢特效,大学毕业半年后在父母的支持下,来到了火星学习影视特效与合成,那么她在火星有着怎样的学习经历呢?我们赶紧来看看吧!
BTV 特邀火星人揭秘“反PS技术”

火星时代资深讲师系统讲解“反PS”制作
网络风行的“反PS”究竟是怎么一回事?
被“反PS”的明星们真的“素颜”了吗?
近日,北京电视台《北京青年》栏目慕名来到火星时代“搬救兵”,特邀“火星人”帮忙解开一道难题——揭秘“反PS技术”的神秘面纱。火星资深平面老师金老师结合自己十余年的平面设计从业经验,现场演示“反PS”案例为大家进行技术揭秘。一起来看看!
注意!1分16秒将出现火星人!
完美时空与火星学员交流游戏特效 知识与实践并重

完美时空《诛仙》工作室 特效总监雷秀梅女士
近日,火星时代特邀请完美时空 《诛仙》工作室为学员们分享游戏特效的制作经验。讲座中,《诛仙》工作室特效总监雷秀梅女士简单介绍了公司的发展历程,与学员一起交流制作游戏特效特点,比如:《赤壁》中的特效偏写实、《梦幻诛仙》偏Q版的风格等,但是它们都有着一个共同的特点:游戏的风格都是依据玩家的人群特点而设定的。同时,本次讲座中还有一群特殊的嘉宾,即就职于完美时空的火星学员,其中张书楠和张星现场与大家分享了从学生到工作这一转变的感想。
迪士尼大师点评火星学员作业 实现动画更高可信度

迪斯尼动画大师Paul点评梁晨作品
为提升学员作品质量、达到国际化标准,火星时代实训基地教学负责人—迪士尼动画大师Paul专门为影视角色动画专业带来一系列的专业讲座,并为在校学员的作业做了点评。在点评传统动画作业环节中,来自中央美术学院的梁晨同学的作业,以有趣的故事、可爱生动的画面和真实的细节表现,赢得了Paul的好评。
美国BASE FX企业宣讲会 电影特效需要团队协作
美国BASE FX影视特效公司为《太平洋战争》制作海上特效镜头
该剧由史蒂芬·斯皮尔伯格和汤姆·汉克斯联手打造,堪称史上最贵的短篇电视剧
近日,美国BASEFX影视特效公司来访火星时代实训基地,并举办大型企业宣讲会,为学员们展示BASE FX精彩的创业史和公司在09年的部分作品。讲座伊始,主讲人谢宁先生(BASE FX总经理)就鼓励大家多多提问,在面对面的交流中提升自己。
《2012》特效制作公司Pixomondo举办火星宣讲会
PIXOMONDO部分电影作品
近日,电影《2012》特效制作公司PIXOMONDO再次来到火星时代实训基地举办大型企业宣讲会,旨在吸收更多优秀特效人才。在宣讲会中,PIXOMONDO北京分公司负责人向火星学员展示了公司2009年-2010年的部分作品,还向大家说明了PIXOMONDO的公司文化和用人准则。
以游戏策划为标准 打造精湛的游戏原画
游戏原画参赛作品
近日,火星时代游戏策划设计专业与游戏原画美术专业班联合举办了一场游戏设计比赛。两个专业的学员分为红、黑、蓝、白四个小组密切配合,68期游戏原画美术专业班学员根据游戏策划学员设定的故事情节孕育而生,它们将策划师设定的一个新的世界真实再现,那么游戏策划和原画之间需要怎么配合呢?在这次比赛中有哪些作品脱颖而出了呢?一起来了解下吧。
完美时空亲历比赛现场 强调策划与原画要目标统一
69期游戏原画美术专业班 学员作品
近日,火星时代游戏策划设计专业和游戏原画美术专业班的学员们在学校体会了一把游戏工作流的经历。他们分为红、白、蓝、黑四个小组,经过三周的紧密合作,他们给《天龙八部》加了杨门和崆峒两个门派,最终完成了《天龙八部之杨门和崆峒》游戏作品。为了学员能够更明确的了解业界的需求,火星老师特邀请完美时空游戏原画和策划师前来火星为学员点评作品。
兴趣是最好的老师 “钢铁侠”震撼出击——张国辉

张国辉与钢铁侠 “合影”
张国辉
目前就职于北京曼德沃克工作室
视觉特效如此震撼眼球的钢铁侠终于诞生啦!张国辉就是把荧幕里的钢铁侠带回现实的制作者,他从疯狂的自学Maya,到来火星专业的学习Maya,开启新的生活。这一切都在他的规划之内。无论是制作钢铁侠,还是自己的生活。他都能把什么时间做什么事情安排的井井有条,并对自己做的事情很有把握和预见性,那么他又是如何按排钢铁侠制作流程的呢?
狂爱钢铁侠和CG的我们,对于钢铁侠的制作流程那是必须要探索的!!


