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“老学员”曹凯:重返火星遇见Pixar偶像

发表者:火星时代实训基地 rdml

 

还记得那位从零开始学起到西基工作的“老学员”曹凯吗?

还记得那些以年轻动画人的视角记录学习CG点滴的日志吗?

 

原影视动画专业学员曹凯,从厦门千里迢迢回到火星“探亲”期间,遇见自己的偶像——Pixar动画大师Andrew Gordon。究竟这是怎样一段奇遇呢,一起来看看!

 

火星:先谈谈这段“奇遇”吧

曹凯:一年前就业部推荐我去西基动画工作,那时我说‘我的梦想是有一天去Pixar’。没想到短短一年后在“火星人”的帮助下,能够有幸见到Pixar的顶级动画大师。我真是太兴奋了!之前我从未这么近距离的接触Pixar、触摸到梦想…Andrew还面对面的点评我的作品,给我很多实际的建议,这一切都好像是在做梦……

 

有一种信念,叫 Pixar !

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发布时间 : 2010年04月30日 | 分类 : 明星学员 | 评论 : 0

诉说心灵深处的故事 70期数字摄影与表现班作品赏

发表者:火星时代实训基地 qxw

摄影的魅力究竟是什么?是色彩还是构图?是艺术还是记实?但无论从哪种角度评判,好的摄影作品一定会与观者产生心灵的碰撞,引发人们思考照片蕴含的故事,品味摄影师心灵深处的情感物语。现在,让我们跟随70期数字摄影与表现专业班这些年轻摄影师的脚步,用他们的视角,认识我们的世界。
   

   

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发布时间 : 2010年04月29日 | 分类 : 课堂内外 | 评论 : 0

【火星教师谈教育】授鱼不如授渔

发表者:火星时代实训基地 rdml

 

(文/Andrew Yu  火星高级讲师)               

这次Andrew Gordon的讲座带给我一些关于中国CG教育的启示和思考。

在国外,CG教育是一套比较完整的体系,他们是“产业走在教育的前面”,这和国内的情况刚好是相反的。

我从加拿大回国以后,一直很想把国外教育体系中比较优秀的方式融入到火星课程中,但我发现国内学生的思维已经被中国长达20多年的“填鸭式”教育体制给“惯”坏了。拿讲座的现场提问来说,国内大部分学生的“提问”会问到:有没有捷径?有没有已经总结好的法则或公式?国内的老师往往要总结很多经验规律去告诉学生怎么做,或者很直截了当的告诉学生:“你只要这样做就OK了。”

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发布时间 : 2010年04月29日 | 分类 : 专家讲座 | 评论 : 1

【火星教师谈教育】来自Pixar的感染与认同

发表者:火星时代实训基地 rdml

 

 

(文/王栋  火星高级讲师) 

在火星的这几年,我最大的感受就是一直在改变,包括我们的课程体系、教学方式等等。但改变最多的还是我的观念——对于教育的观念、对于动画的观念、对于动画人的观念、对于动画产业的观念都在发生转变。

    

经过和Andrew为期两天的交流,我不得不思考如下问题:我们到底与国际一流的动画水平有多大的差距,差距在哪里?我们对于学生的教育到底在开发他们的创作意识,还是在无意识的限制他们?我们对于表演的理解是不是说话时手舞足蹈就行了?学生哪方面的能力更重要?关注学生的思维创意还是关注最后作业的美观、完整程度?……

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发布时间 : 2010年04月29日 | 分类 : 专家讲座 | 评论 : 4

设计or代码? 网络媒体设计专业学员如是说

发表者:火星时代实训基地 qxw

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作为新媒体的中坚力量,网络不仅仅承载着传播信息的作用,还要作为独特的艺术载体给人以多重体验的非凡感受。互联网的发展向来是瞬息万变的,作为一名优秀的网媒设计师,要紧跟时代发展,不断的学习新技术、接触新潮流,才能将网络信息更快速、更有效、更令人印象深刻的传播流通。
   

火星时代实训基地68期网络媒体设计学员毕业作品新鲜出炉,更有他们辛苦总结的学习体会。让我们在作品欣赏中,慢慢分享网媒学习的酸甜苦辣,并获悉如何成为一名优秀的网络媒体设计师。
   

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发布时间 : 2010年04月28日 | 分类 : 明星学员 | 评论 : 0

让生命更有深度——记《798艺术工厂》

发表者:火星时代实训基地 lye

你是否有过这样一个拥有共同理想的团队?一群能够在工作中共同克服难题,亦能在平凡的生活中,可以聊聊未来、可以彼此温暖、彼此鼓励的队友呢?

   

64期建筑表现与动画专业班就是这样一个团队!他们毕业了,但是还需要为梦想继续奋斗!想想曾经在火星一起,日日夜夜为了把毕业项目《798艺术工厂》做的更好而共同拼搏的日子,现在片子终于做好了,是否有种 “大风起兮云飞扬,威加海内兮归故乡,安得猛士兮守四方”的感觉呢?

   

 

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点击图片观看 《798艺术工厂》

  

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发布时间 : 2010年04月27日 | 分类 : 课堂内外 | 评论 : 0

从心理学到CG 关键在于提升艺术修养——高云

发表者:火星时代实训基地 lye

割掉一只耳朵

以便这尖叫

能从一面

穿透整个思想

或许还有心情

画一幅骄傲的自画像
                                   

                                        ——高云对梵高的解读

 

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发布时间 : 2010年04月26日 | 分类 : 明星学员 | 评论 : 0

不会画画也可以学好CG

发表者:火星时代实训基地 lye

如果你喜欢CG行业并想加入这个领域,然而却在担心自己不会画画,或者你很喜欢画画却又为无法快速的领悟画画的技巧而苦恼,又或者你已经能够像专业艺术家那样绘画,那么你们在画画的时候是怎么看事物的呢?

 

绘画的五项基本技能:整体、光和影、相互关系、空间、边线是可以学习的,关键就在于将大脑转换到一种视觉的模式,我们就可以像画家那样看待事物。

 

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发布时间 : 2010年04月19日 | 分类 : CG知识堂 | 评论 : 0

游戏特效,提前50天找到工作

发表者:火星时代实训基地 rdml

       

还没毕业,就去完美时空上班啦?

距离毕业尚有一个多月的时间,65期游戏特效与合成专业班频频传来“找到工作”的好消息,班里大多数同学都纷纷接到来自完美时空、大有、像素等游戏公司的面试通知,其中3名学员已被完美时空录取,目前正在办理入职手续……在就业竞争日益激烈的今天,想知道这个班提前“丰收”的秘密吗?一起来看看他们如何求职吧!

   

学员冯娟:没做测试,直接录取

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发布时间 : 2010年04月17日 | 分类 : 就业招聘, 明星学员 | 评论 : 1

游戏行业全息解密

发表者:火星时代实训基地 qxw

作为创意产业最具发展潜力的行业–游戏行业,它的发展俨然超过所有人的预想。国家政策大力扶持,游戏市场发展势头迅猛,网游收入规模超越传统三大娱乐产业:电影票房、电视娱乐节目和音像制品。
   

与此同时,国内网游制作水准也在不断提升,《完美世界》、《梦幻西游》等众多高水平网游逐渐夺回被国外网游占据的市场份额。国产网游的逐步成熟,中国网游市场的前景一片大好,让很多喜欢游戏的人都想进入游戏行业,但对大多数人来说这一领域还是陌生、空白的。这些高水准的网游是如何制作出来的?怎么才能成为一名优秀的游戏从业人员?国内的游戏市场现状和前景如何?
   

揭秘游戏制作全流程:
   

简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。除了前期的市场调研外,整个游戏制作流程大致分为策划,美术资源制作,程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。
   

   

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发布时间 : 2010年04月16日 | 分类 : 行业动态 | 评论 : 0

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