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完美时空亲历比赛现场 强调策划与原画要目标统一

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发表者:火星时代实训基地 lye

1 

 

69期游戏原画美术专业班  学员作品

 

近日,火星时代游戏策划设计专业和游戏原画美术专业班的学员们在学校体会了一把游戏工作流的经历。他们分为红、白、蓝、黑四个小组,经过三周的紧密合作,他们给《天龙八部》加了杨门和崆峒两个门派,最终完成了《天龙八部之杨门和崆峒》游戏作品。为了学员能够更明确的了解业界的需求,火星老师特邀请完美时空游戏原画和策划师前来火星为学员点评作品。

 

 

2

 

游戏设计专业史老师担任本次比赛的主持人,史老师拥有相当资深的游戏设计水准。在比赛中史老师洞察到学员的紧张情绪,他以婉转的语言,调动了现场紧张的气氛。
 

2

 

游戏策划专业班的学员,现场介绍游戏策划的背景

 

 4

 

游戏原画专业班的学员,现场解说游戏原画创作思路

 

5 

 

完美时空游戏策划设计师,从策划师的角度出发,为学员指出了很多合理的建议。

 

 6

 

完美时空游戏原画设计师,非常尽心尽责的为学员提出专业的意见。

 

 7

第一名作品之一  《天龙八部——蚕食恶鬼》

在这次比赛中,最终黑队以无可挑剔的原画作品赢得了第一名的好成绩。

 

小记:这次游戏设计系的比赛,为了不耽误学员的学习时间,老师特安排在晚上进行。活动直到夜里11点多才结束,评委老师们以他们多年从事游戏行业的经验,给学员的作品做了详尽的评价,学员们悉心聆听老师的指导。大家对待专业执着,忘我的精神影响了现场的每一位学员。相信这样一种精神一定是火星学员“大受业界欢迎” 的原因之一。

 

点击查看,游戏原画精湛的参赛作品策划学员在比赛中的精彩表现。 

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发布时间 : 2010年07月23日 | 分类 : 专家讲座, 课堂内外

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