此页面上的内容需要较新版本的 Adobe Flash Player。

获取 Adobe Flash Player

免费咨询专线: 400-810-1418

日志分类

文档归档

2010
2010年09月 (3)
2010年08月 (24)
2010年07月 (28)
2010年06月 (20)
2010年05月 (20)
2010年04月 (17)
2010年03月 (25)
2010年02月 (15)
2010年01月 (18)
2009
2009年12月 (35)
2009年11月 (24)
2009年10月 (19)
2009年09月 (23)
2009年08月 (27)
2009年07月 (26)
2009年06月 (17)
2009年05月 (13)
2009年04月 (13)
2009年03月 (95)
2009年02月 (175)
2009年01月 (1)
2008
2008年10月 (1)
2008年08月 (1)

最新文章

首页 博客首页 明星学员 因为相信,所以可以——俆镜淳

因为相信,所以可以——俆镜淳

字号: / /

发表者:火星时代实训基地 lye

1

 

 俆镜淳 现就业于“完美时空”

 

俆镜淳毕业于东北石油大学的信息通讯专业,记忆中还是在小学的时候学过儿童画的他,大学毕业后却选择了一个对美术要求非常高的专业——游戏原画。对于任何一个没有美术基础的人来说,这样的决定无疑是对自己的挑战!但是他做到了,已成功就业于完美时空的66期游戏原画美术专业班的俆镜淳,以优秀的作品见证了他在火星奋斗的日子。

 

游戏中的每一个原画作品都是一个世界的缩影,一个团队智慧的精华。一幅好的游戏原画是能很好的表现出游戏策划的想法,同时也能从中看出材质及空间感,使游戏模型师能很好的将2D作品转化成3D作品。可见游戏原画不是独立存在的,它是一群游戏创作人员开创的一个新的世界,这里有信念,有历史文化背景。俆镜淳用画笔呈现了一个新世界的缩影,让我们一起来品读俆镜淳的画笔下的世界吧!
 

2

 

俆镜淳游戏原画作品 地狱设计

 

俆镜淳解说:“ 在与游戏设计策划班进行的合作项目 《六道》 中,我所在的小组负责“地狱道”的原画设计,这一张画面描述的就是地狱道的概念图。其中一半是赤炎之地,遍布火山与岩浆。另一半是寒冰之渊,到处是寒冰和深渊。玩家需要在两种地区收集任务物品才能来到中央的悬空殿,击败最终的BOSS。我们组最终在评比中获得了一等奖:)”

   

3 

 

俆镜淳游戏原画作品 关卡设计

 

俆镜淳解说:“这是寒冰之渊中获得任务道具的一个关卡设计。玩家需要来到位于地底的深渊,在平台上击败小BOSS,获得任务道具——冰魂”

   

4 

 

俆镜淳游戏原画作品 火摮青须兽

 

俆镜淳解说:“是虫族的二阶进化形态。虫族以吞噬其他生物进化自己。火摮是吞噬了赤蝎而进化得到火钳,青须则是吞噬了一种章鱼所得到的触须。此虫有三种攻击方式,其中两种则是两个进化性征所得到的火钳和青须,而最后一种则是这种虫兽所特有的毒性攻击。在位于背部两侧的毒囊内贮存着可以腐蚀敌人的剧毒,攻击时会从口器中喷出。”

   

5 

 

俆镜淳游戏原画作品 剑客设计

 

俆镜淳解说:“他出身剑宗,从小习武练剑。为人正直,天性聪慧却放浪不羁。终因触犯门规而被驱逐外放。虽然不在宗内但却时常以剑宗门人自居。后因偶遇酒仙而习得驭火之术。酒仙身故后传其宝物紫炎赤金葫芦。自诩酒剑仙的他从此纵身江湖,锄强扶弱……在江湖上留下了一段不朽的传说……  (咳 不要迷恋哥  哥只是个传说)”

   

6

 

俆镜淳游戏原画作品 交通工具设计

 

俆镜淳解说:“一款用于探测和运输的两用车。这个庞大的机械器材用了推进式动力系统,在两侧、尾部以及机体底部都有推进器。主要的能源供应则来自于两侧的圆形太阳能板。前方有照明灯以及地磁感应器可以探测地区的矿藏分部。在机身右侧是一个可以脱离主体的副驾驶舱,用以逃生或单独任务。”

   

 7

 

俆镜淳游戏原画作品 林间遗迹

 

俆镜淳解说:“在丛林之中有一个古老的遗迹。某一天一个巨大的怪物闯进了这里,于是他遇到了居住在这遗迹中的小精灵。他们之间发生了什么?”
 

8

 

俆镜淳游戏原画作品 死灵骑士

 

俆镜淳解说:“冰冷而又厚重的铠甲,指尖缠绕的死亡气息,手持浸满鲜血的亡魂之剑,眼眸处点点幽暗的红光。来自地狱的使者——死灵骑士”

   

9 

 

俆镜淳游戏原画作品 铁匠铺

 

俆镜淳解说:“古代的铁匠铺设计,但是在侧面采用了以水车为动力的装置。可以通过水车带动屋内的鼓风机。在左侧是一个兵器铠甲的出售展台。”

   

 10

 

俆镜淳游戏原画作品 箱子设计

 

俆镜淳解说:“场景中的小物件——箱子的设计。四款箱子都有不同的开启方式和不同的背景。详细的请见图中文字讲解”

游戏原画的设计

 学习游戏原画不同于传统美术创作,游戏原画更多的是需要对游戏的设计感觉得培养,同时在创作前期还需要与游戏设计策划师合作,根据游戏策划师设定的世界观。使得无论是角色还是场景都在一个真实的世界中存在,它们是赋有生命和历史文化背景的。 

相信自己,前程由我创

正是凭着一股相信自己的信念和认真、执着以及对质量不断追求的态度,俆镜淳创作出了这么赋有游戏设计感的作品。即将离别的日子也是踏上新的旅程的开始,扎实的画工再加上对游戏设计感觉敏锐的悟性,相信下一个平台俆镜淳一定能发挥他积蓄的才华!

相关文章

  火星优秀原画作品赏

敏而好学,终成正果——马婵娟

时刻准备着,游戏原画师修炼之路——鲍成龙

游戏特效,提前50天找到工作 

 

 

       

 

俆镜淳更多游戏原画作品欣赏

 

11 

 

俆镜淳游戏原画作品 对战

 

 12

 

俆镜淳游戏原画作品 武器

 

 13

 

俆镜淳游戏原画作品 怪物

 

14 

 

俆镜淳游戏原画作品 怪物

 

发布时间 : 2010年08月15日 | 分类 : 明星学员

上一篇:

下一篇:

发表评论

验证码:

火星时代实训基地Marsera Institute of Digital Arts