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俆镜淳 现就业于“完美时空”
俆镜淳毕业于东北石油大学的信息通讯专业,记忆中还是在小学的时候学过儿童画的他,大学毕业后却选择了一个对美术要求非常高的专业——游戏原画。对于任何一个没有美术基础的人来说,这样的决定无疑是对自己的挑战!但是他做到了,已成功就业于完美时空的66期游戏原画美术专业班的俆镜淳,以优秀的作品见证了他在火星奋斗的日子。
游戏中的每一个原画作品都是一个世界的缩影,一个团队智慧的精华。一幅好的游戏原画是能很好的表现出游戏策划的想法,同时也能从中看出材质及空间感,使游戏模型师能很好的将2D作品转化成3D作品。可见游戏原画不是独立存在的,它是一群游戏创作人员开创的一个新的世界,这里有信念,有历史文化背景。俆镜淳用画笔呈现了一个新世界的缩影,让我们一起来品读俆镜淳的画笔下的世界吧!

俆镜淳游戏原画作品 地狱设计
俆镜淳解说:“ 在与游戏设计策划班进行的合作项目 《六道》 中,我所在的小组负责“地狱道”的原画设计,这一张画面描述的就是地狱道的概念图。其中一半是赤炎之地,遍布火山与岩浆。另一半是寒冰之渊,到处是寒冰和深渊。玩家需要在两种地区收集任务物品才能来到中央的悬空殿,击败最终的BOSS。我们组最终在评比中获得了一等奖:)”
俆镜淳游戏原画作品 关卡设计
俆镜淳解说:“这是寒冰之渊中获得任务道具的一个关卡设计。玩家需要来到位于地底的深渊,在平台上击败小BOSS,获得任务道具——冰魂”
俆镜淳游戏原画作品 火摮青须兽
俆镜淳解说:“是虫族的二阶进化形态。虫族以吞噬其他生物进化自己。火摮是吞噬了赤蝎而进化得到火钳,青须则是吞噬了一种章鱼所得到的触须。此虫有三种攻击方式,其中两种则是两个进化性征所得到的火钳和青须,而最后一种则是这种虫兽所特有的毒性攻击。在位于背部两侧的毒囊内贮存着可以腐蚀敌人的剧毒,攻击时会从口器中喷出。”
俆镜淳游戏原画作品 剑客设计
俆镜淳解说:“他出身剑宗,从小习武练剑。为人正直,天性聪慧却放浪不羁。终因触犯门规而被驱逐外放。虽然不在宗内但却时常以剑宗门人自居。后因偶遇酒仙而习得驭火之术。酒仙身故后传其宝物紫炎赤金葫芦。自诩酒剑仙的他从此纵身江湖,锄强扶弱……在江湖上留下了一段不朽的传说…… (咳 不要迷恋哥 哥只是个传说)”

俆镜淳游戏原画作品 交通工具设计
俆镜淳解说:“一款用于探测和运输的两用车。这个庞大的机械器材用了推进式动力系统,在两侧、尾部以及机体底部都有推进器。主要的能源供应则来自于两侧的圆形太阳能板。前方有照明灯以及地磁感应器可以探测地区的矿藏分部。在机身右侧是一个可以脱离主体的副驾驶舱,用以逃生或单独任务。”

俆镜淳游戏原画作品 林间遗迹
俆镜淳解说:“在丛林之中有一个古老的遗迹。某一天一个巨大的怪物闯进了这里,于是他遇到了居住在这遗迹中的小精灵。他们之间发生了什么?”

俆镜淳游戏原画作品 死灵骑士
俆镜淳解说:“冰冷而又厚重的铠甲,指尖缠绕的死亡气息,手持浸满鲜血的亡魂之剑,眼眸处点点幽暗的红光。来自地狱的使者——死灵骑士”
俆镜淳游戏原画作品 铁匠铺
俆镜淳解说:“古代的铁匠铺设计,但是在侧面采用了以水车为动力的装置。可以通过水车带动屋内的鼓风机。在左侧是一个兵器铠甲的出售展台。”

俆镜淳游戏原画作品 箱子设计
俆镜淳解说:“场景中的小物件——箱子的设计。四款箱子都有不同的开启方式和不同的背景。详细的请见图中文字讲解”
游戏原画的设计
学习游戏原画不同于传统美术创作,游戏原画更多的是需要对游戏的设计感觉得培养,同时在创作前期还需要与游戏设计策划师合作,根据游戏策划师设定的世界观。使得无论是角色还是场景都在一个真实的世界中存在,它们是赋有生命和历史文化背景的。
相信自己,前程由我创
正是凭着一股相信自己的信念和认真、执着以及对质量不断追求的态度,俆镜淳创作出了这么赋有游戏设计感的作品。即将离别的日子也是踏上新的旅程的开始,扎实的画工再加上对游戏设计感觉敏锐的悟性,相信下一个平台俆镜淳一定能发挥他积蓄的才华!
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发布时间 : 2010年08月15日 | 分类 : 明星学员
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