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Adrian Chan
近日,Animal Logic公司资深角色模型师Adrian Chan受邀来访火星时代实训基地,并为火星的学员们奉上一场精彩的讲座。讲座中,Adrian Chan讲述了自己从事CG行业的经历,让学员们清晰的了解到:现阶段应该尽量把作品做好,并且把自己的长处全面的展示在作品Demo中。Adrian Chan还以自己的行业经验为学员们详细的解答了诸多疑问。最后,在点评火星学员的作品时,Adrian Chan对火星时代的教学成果给予了充分肯定。
现在就让我们来一起回顾讲座的盛况吧。

《纳尼亚传奇2》—Adrian Chan作品
关于Adrian Chan:
Adrian Chan毕业于加拿大谢尔丹动画学院。曾在WETA Digital, Rainmaker Entertainment以及The Moving Picture Company任职,并参与制作了《阿凡达》(负责角色和环境建模)、《第九区》(负责场景的概念设定)、《守卫者传奇》(担任高级角色动画师)、《纳尼亚传奇2》(负责角色模型)和《哈利波特与凤凰社》(担任模型师)等众多电影的特效制作。目前在澳大利亚的Animal Logic担任资深艺术家的职务。虽然Adrian Chan参与了这么多大片的制作,但是他却很谦虚、和善,这也许和他的经历有关吧。
《纳尼亚传奇2》—Adrian Chan作品
Adrian Chan也不是一开始就拥有这么好的机会能加入像《阿凡达》这样的电影制作的团队的。Adrian Chan大学毕业前被一家比较小的工作室录取,负责模型制作的整个环节,也就是建模—材质灯光—贴图—渲染—合成都需要他自己完成;后来又去从事了广告和后期制作。在此期间发现自己最喜欢的是建模,于是就专业的从事建模的工作。在那段时间他摸透了这个行业的流程,同时又找到了自己最擅长的方向,所以他能在这个行业取得现在的成就。

骷髅头—Adrian Chan作品
Adrian Chan谈CG行业用人要求:
讲座中,Adrian Chan对学员的提问一一做了详细解答,以自己在这个行业的经验和大家分享了他的建议:

得到Adrian Chan亲笔签名T恤的幸运学员
1. 在艺术思维上有一定的认识,能通过学习掌握动物的肌肉、骨骼结构等。
2. 一定要有自己最擅长的部分,当然除此之外你会做的越多越好。比如你最擅长材质灯光,而且建模、渲染你也懂、也能做,那么你就比别人多了一份优势。
3. 如果是去国外发展,要把语言学好,在工作中需要很好的与团队沟通交流。
4. 进入这个行业后,接到了项目要和团队沟通,了解项目最终要实现的效果,再去做。制作中每个阶段都要汇报进度及时沟通,这样最后的作品才能使电影的视觉效果看起来更逼真。从而很好的适应CG行业。
在谈到美术要求时,Adrian Chan提到他在火星走廊里看到好多学员的美术作品,他认为火星时代为学员开设的基础美术班,能帮助学员提升美术素养和技能,很符合行业的用人要求。
Adrian Chan点评火星学员作品:

火星时代影视模型与渲染专业班 学员作品
Adrian Chan点评:
1. 作者在角色的头部后面做的烟雾非常好,很贴切同时又体现了空间感。在作品中恰当的做后期合成处理会使画面看起来更加完整,让别人看到你更多的才能。
2. 该作品展示的也很专业,将模型以“灯光——布线——最终效果”这样的方式展示很好,如果能将角色的其它角度展示出来将会更好。
3. 能以smooth前的模型展示可以更好的体现作者的功底。
4. 从角色布线上看,机器人肩部的布线比较松而身体部分比较密,应该多留意一下布线的疏密关系。

火星时代影视模型与渲染专业班 学员作品
Adrian Chan点评:
1. 作品的风格很活泼可爱,在准备作品时能放入一部分有自己想法的作品很好。这样会给人留下你不仅能做好模型,同时前期的概念设计你也可以做,对你的发展前景就更好了。
2. 展示场景也可以把灯光、布线、贴图、最终效果一起展示,然后注明你最擅长做什么,除此之外还能做什么。这样可以很清晰直观的展示你的优势。
在同学们热烈的掌声中结束了本次讲座。Adrian Chan为火星学员带来了很多实质性的指点和建议,相信火星学员是最有体会的。
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发布时间 : 2010年05月18日 | 分类 : 专家讲座
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