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张国辉与钢铁侠 “合影”
张国辉
目前就职于北京曼德沃克工作室
视觉特效如此震撼眼球的钢铁侠终于诞生啦!张国辉就是把荧幕里的钢铁侠带回现实的制作者,他从疯狂的自学Maya,到来火星专业的学习Maya,开启新的生活。这一切都在他的规划之内。无论是制作钢铁侠,还是自己的生活。他都能把什么时间做什么事情安排的井井有条,并对自己做的事情很有把握和预见性,那么他又是如何按排钢铁侠制作流程的呢?
狂爱钢铁侠和CG的我们,对于钢铁侠的制作流程那是必须要探索的!!
钢铁侠制作流程全解(张国辉撰写)
第一步:前期准备
对要做的东西准备足够多的素材,不要进展到后面再想着去完善它,这样有时会没信心做下去。素材整理好后,计划好用多长时间去建模、展UV、画贴图、后期合成,最好能计划到每天的工作。

钢铁侠(一)
第二步:开始建模
1、起大型:
在这个阶段主要是把握好整体比例关系,把摄像机的焦距和位置确定。这个阶段最容易犯的错误就是不知不觉进入细节,最好的改正方法就是跳跃性建模,用基本几何形体摆好大型后,先做头部大的体块关系,做几分钟后跳出来处理别的地方,不要在一处花费太多的时间。经常按Maya的7键看看模型的剪影,有利于把握好整体关系。整体关系要比细节重要的多。
2、 细节:
细节就简单多了,在做细节时要想好后面的UV和贴图环节,建模时就把模型做的利于展UV和绘制贴图。有经验和没经验的最大的不同就是可预见性,在建模初期就能想象出最终的效果,中间环节就是慢慢的去实现这个效果了。把视觉最容易观察到的地方做细,这是控制模型面数的最好方法。
钢铁侠(二)
第三步:展UV
如果模型做的合理,这一环节是比较简单的,配合着插件,听着音乐,很快就能完成,制作钢铁侠时前面模型做的比较合理,布线也很均匀。配合着UVLayout整个模型展UV大约花了3个多小时就完成了。
钢铁侠(三)
第四步:绘制贴图
在这个环节主要是几个软件结合使用,Maya、Body paint、Zbrush、Photoshop,在Maya中把模型传递给Body paint,这两个软件之间有接口,能大大增加效率。Zbrush的顶点着色是比较不错的,画出来的贴图很细腻。也可以用Zbrush生成置换贴图和空腔贴图,在做破损金属时是很好用的,手绘不是很强的同学可以认真研究一下。

钢铁侠(四)
第五步:渲染
渲染要说的也就是分层渲染了,分的越细越容易控制,作品的整体效果和细节能更好的体现出来。
一般都分为:

如果分成以上十一层还不够展现你的作品想要实现的效果,可以根据画面需求再去进一步分层。
第六步:合成
合成方面建议大家不要用PS合成,shake是个不错的选择,现在很多公司在使用,shake的可控性高,而且也比较简单。
张国辉精彩作品欣赏

魔兽世界场景
余晖透过云彩照射到深山里的城堡,变化的光线和波澜的山体烘托出一个蓄势待发的魔幻世界。

生物概念设计稿

生物3D效果图
这是学习Maya前三个月的作品

(手绘)清纯的面容下流露出淡淡的倔强
闪电狗里面机智的小女孩

硝烟弥漫的战场,“它”歼灭了多少敌人
看完张国辉的作品,是不是有点按耐不住内心的激动,很想了解他是怎么做到的?行!没问题,小编已经为大家制作了他学习Maya的时间表, Can you do?
张国辉 学习Maya时间表

如果你也有CG行业的热情,如果你也想实现你CG的梦想,但是,你还没有行动,那还等什么,无论你在什么时间什么地点,只要你执着的坚持下去,你一定也可以做的这么棒,不,你是一定可以超越!
CG学习什么时候开始都不晚!
发布时间 : 2010年07月22日 | 分类 : 明星学员




http://v.youku.com/v_show/id_XMTY2NTI5NDM2.html
(2010-04-26 08:09)给大家看看我的DEMO